• 大学生网络游戏沉迷对策研究 ——以漳州职业技术学院为例

    大学生网络游戏沉迷对策研究 ——以漳州职业技术学院为例

    论文摘要随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。网络游戏是把双刃剑,网络的普及和网络游戏...
  • 网络游戏公司监管法律制度研究

    网络游戏公司监管法律制度研究

    论文摘要目前,网络游戏公司就是网络游戏虚拟世界的绝对创造者。在网络游戏出现以前的公司形式下,产品一旦提供给用户之后,生产厂家就不能再影响到用户,用户对厂家的法律关系只有在协议或...
  • 3D网络游戏场景构件的研究和实现

    3D网络游戏场景构件的研究和实现

    论文摘要随着网络的发展,3D网络游戏作为一种新型的娱乐产业受到越来越多的关注。3D网络游戏通常需要支持成千上万的并发玩家,导致了游戏服务端高负载的问题,如何有效解决服务器的高负...
  • 网络游戏的时代特征及其与高等教育的改革

    网络游戏的时代特征及其与高等教育的改革

    论文摘要网络游戏属于电子游戏的范畴,网络游戏继承了传统游戏的本质精神,却创新发展了传统游戏的内容、形式及价值。新的社会经济文化发展时期,网络游戏展现出鲜明的时代特征:网络游戏是...
  • 男大学生的主观幸福感水平与其接触网络游戏的关系研究

    男大学生的主观幸福感水平与其接触网络游戏的关系研究

    论文摘要随着大众传媒的飞速发展,各种各样的媒体出现在人们的生活中,这些媒体为人们及时了解社会、了解世界提供了很大的帮助。目前,高校的设备不断完善,许多在校大学生都能够在校园里听...
  • 网络游戏对大学生人格的影响及对策研究

    网络游戏对大学生人格的影响及对策研究

    论文摘要当今社会是知识、信息的社会,作为知识和信息的特殊载体——网络已经深入到社会生活的方方面面,影响着人们的思想和行为。随着网络技术的迅速发展,网络游戏产业不断壮大,并且已成...
  • 网络游戏虚拟财产相关问题研究

    网络游戏虚拟财产相关问题研究

    论文摘要网络游戏产业的迅猛发展,使得网络空间这个过去法律纠纷较少出现的“一方净土”也出现了新的法律空白,网络游戏虚拟财产就是其中之一。作为一种新兴的财产,我国法律目前还没有对这...
  • 网络游戏外挂的法律问题

    网络游戏外挂的法律问题

    论文摘要近年来,迅速繁荣的网络游戏市场,在带动相关产业发展的同时,也催生了一种“寄生虫”大量繁殖,这就是网络游戏外挂。“外挂”,是一种用来修改、破坏网络游戏设计与结构的恶意程序...
  • 基于厂商角度网络游戏多因素评价研究

    基于厂商角度网络游戏多因素评价研究

    论文摘要网络游戏产业的大发展早已引起各方面的高度重视:新闻出版总署、国家版权局、信息产业部等国家部门,在出台一系列政策、法律和法令规范网络游戏市场的同时,促进了网络游戏产业的健...
  • 网络游戏传播运营模式探析

    网络游戏传播运营模式探析

    论文摘要随着互联网的不断发展,网络游戏在我国也随之得到了迅速的壮大。目前网络游戏在我国已经发展成了一个庞大的产业,成为互联网可以开发的新的产业,同时给相关行业带来了巨大的经济收...
  • 网络游戏服务器端网络引擎的研究与实现

    网络游戏服务器端网络引擎的研究与实现

    论文摘要论文以网络游戏服务器开发为背景,在研究了如何开发稳定、高效的服务器基础上,给出了利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP机制以及多线程处理技术,来设...
  • 中国网络游戏文化发展研究

    中国网络游戏文化发展研究

    论文摘要十年,中国网络游戏产业从无到有,已经成长为市场规模超过150亿元的庞大产业。面对中国内容产业的这一重要组成部分,在享受经济上带来的巨大成果的同时,我们也在为中国网络游戏...
  • 中国网络文化产业发展潜力分析与对策

    中国网络文化产业发展潜力分析与对策

    论文摘要随着网络技术的蓬勃发展,人类历史上出现了一种崭新的文化形态——网络文化。同时,网络文化也形成了巨大的产业。如何促进网络文化产业更快更好的发展,成了我们必须面对的问题。网...
  • 论网络游戏虚拟财产的立法保护

    论网络游戏虚拟财产的立法保护

    论文摘要随着网络游戏的日益升温,有关网络游戏虚拟财产的纠纷也层出不穷,面对不断出现的网络游戏纠纷,国内立法的空缺使得网络游戏虚拟财产的保护无法得到落实。本文作者在第一章首先指出...
  • 网络游戏虚拟物刑事案例研究

    网络游戏虚拟物刑事案例研究

    论文摘要“千里有缘一线牵”,网络的发明实现了古人的梦想,更改变着人类生活的方方面面。在娱乐生活领域,随着数以亿计用户被网络游戏“网”住,出现了各种针对网络游戏的侵犯行为,相应地...
  • 基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计

    基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计

    论文摘要本文主要分析介绍了实景数字游戏中坦克模型对战系统的设计实现方法,重点在于服务器端软件部分。实景数字游戏是一种同时具有网络游戏和遥控游戏优点的新型游戏项目,它集合了计算机...
  • 拟真坦克对战网络游戏的研究与设计

    拟真坦克对战网络游戏的研究与设计

    论文摘要目前在国内的网络游戏市场上,3D游戏已经成为主流,但是目前国内的产品基本上都是RPG类的游戏。此类游戏通常对系统的拟真性要求不高。而在国外,游戏制作的领军性产品基本上都...
  • 游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现

    游戏内置广告投放平台(IGALive)的实现

    论文摘要随着中国网络游戏的高速发展,快速积聚了上亿的游民。如此庞大的用户基数在为网络游戏运营商带来丰厚利润的同时,也显示出网游作为媒体平台的核心价值。因此,从2007年开始,中...
  • 网络游戏私服的犯罪学研究

    网络游戏私服的犯罪学研究

    论文摘要从犯罪学角度研究网络游戏私服,目前理论界鲜有探讨。随着网络的普及与网络技术的发展,网络游戏的受众群体越来越广泛,规范网络游戏市场也越来越受到民众的关注。与此同时,网络游...
  • 网络游戏中的产品置入效果研究

    网络游戏中的产品置入效果研究

    论文摘要传统广告方式传递信息的能力正在减弱,消费者厌倦广告、跳过广告的行为也日益严重。作为一种新型的广告形式,“产品置入”通过将产品、品牌等置入于节目内容(网络游戏)中,透过潜...