• 基于GPU的骨骼动画引擎的研究与实现

    基于GPU的骨骼动画引擎的研究与实现

    论文摘要随着计算机图形学的发展、计算机软硬件的不断进步,三维图形软件目前在很多领域内都有着很广泛的应用,如虚拟现实、网络游戏、模拟训练、工业设计等。计算机动画是三维图形领域最重...
  • 基于偏微分方程的人体骨架动画研究

    基于偏微分方程的人体骨架动画研究

    论文摘要随着三维动画广告在电视屏幕上的频频播映,计算机动画已经悄无声息地走进了人们的日常生活。在计算机动画的人体动画中,怎样让人体的各种动作能自然协调一直是计算机动画追求的重要...
  • 3D游戏引擎的研究与实现

    3D游戏引擎的研究与实现

    论文摘要由于我国游戏产业发展迅猛,而游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,它具有很强的重用性、独立性、通用性。另外游戏引擎可以非常方便的移植到其它同类型游戏开发中,极大的缩短...
  • 基于XNA的虚拟现实三维引擎设计与实现

    基于XNA的虚拟现实三维引擎设计与实现

    论文摘要虚拟现实技术作为一种新的技术,在娱乐、游戏、建筑设计、仿真等多个领域获得了广泛地应用。随着计算机硬件能力的迅速提高以及成本的大大降低,游戏画面质量有了质的突破,达到了或...
  • 3D游戏引擎研究与实现

    3D游戏引擎研究与实现

    论文题目:3D游戏引擎研究与实现论文类型:硕士论文论文专业:计算机应用技术作者:江峰导师:金连甫关键词:引擎,渲染,碰撞检测,骨骼动画,雾效,象素格式文献来源:浙江大学发表年度...