论文摘要
随着计算机图形学的发展、计算机软硬件的不断进步,三维图形软件目前在很多领域内都有着很广泛的应用,如虚拟现实、网络游戏、模拟训练、工业设计等。计算机动画是三维图形领域最重要的组成部分之一。本文介绍了网格模型动画和骨骼动画的相关知识,着重阐述了骨骼动画的原理和算法。通过分析骨骼动画与网格模型动画的优缺点,指明了两种动画的适用范围。通过对骨骼动画的原理和算法分析并结合网络游戏的实际需要,本文提出了一套骨骼动画引擎的解决方案,并详细介绍了该方案中的骨骼动画的制作流程、文件组织结构、三维建模软件的导出插件设计以及骨骼动画程序结构设计。通常骨骼动画是三维图形引擎运行效率的瓶颈点之一,另一方面,近年来可编程GPU技术在三维图形处理领域已得到广泛研究。因此,本文介绍了使用GPU编程实现骨骼动画中顶点变换的方法。该方法借助GPU强大的计算能力,分担了骨骼动画中原本需要CPU计算的顶点变换过程,从而大大提升了骨骼动画的绘制效率。针对骨骼动画的解决方案,本文制作了测试用例,并在两种配置环境下做了对内存使用和运行中性能的测试,并对测试结果进行了分析。测试结果证明该骨骼动画的解决方案完全可以满足当前三维网络游戏的功能和性能需要。在本文的最后,简单介绍了骨骼动画引擎在网络健身车游戏项目中的实现。
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