• 基于点的全局光照效果的研究

    基于点的全局光照效果的研究

    论文摘要真实感图形学一直以来是图形学的重要分支之一,而渲染技术又是绘制真实感图形的关键。在渲染效果中,由于全局光照效果能最大程度地表现光在物体之间作用的真实性,因此一直以来被广...
  • 基于复合结构的GPU渲染技术研究与实现

    基于复合结构的GPU渲染技术研究与实现

    论文摘要近年来,随着数字电影、游戏及计算机辅助制造产业的高速发展,人们对于高质量的计算机生成图像的需求越来越迫切。业界人士和研究人员将足以以假乱真的高质量数字图像称作照片级真实...
  • 动态场景的全局光照实时绘制

    动态场景的全局光照实时绘制

    论文摘要三维场景的全局光照计算[76~78]不仅考虑当前着色点的直接入射光照,还涉及环境中其它景物对着色点的间接光照或遮挡的影响,因而可以模拟比局部光照更真实的效果,如透明物体...