• 从矢泽爱的作品看日本动画与漫画的关联性分析研究

    从矢泽爱的作品看日本动画与漫画的关联性分析研究

    论文摘要当今动漫产业在许多发达国家的整体产业中占有很大的比重,而国内动漫产业在国家整体产业中所占比重较小,从动漫形象的创作到动漫形象的传播,以及相关衍生产品的开发、销售,并没有...
  • 以Flash动画技术推动动漫产业发展之研究

    以Flash动画技术推动动漫产业发展之研究

    论文摘要动漫产业以其创造巨大的经济价值和日益凸显的重要社会价值使其得以在全球迅速发展起来。进入21世纪后,中国日益重视文化产业的发展,由此对动漫产业的关注和研讨也逐渐深入。在本...
  • 移动Flash流媒体关键技术的研究

    移动Flash流媒体关键技术的研究

    论文摘要随着移动网络的发展、动漫产业的兴起,结合无线通信技术与矢量图形技术的手机动漫正逐渐成为无线增值产品中的一个重要组成部分。Flash作为一种优秀的矢量图形格式,非常适合在...
  • 日本商业动画艺术特征探析

    日本商业动画艺术特征探析

    论文摘要目前国内的动画产业发展遇到瓶颈,行风浮躁,商业氛围浓厚,艺术价值极低。在题材、绘画技法、人物设计等方方面面都与近邻日本有着显著的差距,对于日本商业动画的分析研究就成为一...
  • 基于Pro/E的线缆装配规划系统的研究与设计

    基于Pro/E的线缆装配规划系统的研究与设计

    论文摘要线缆是机电系统中传输电流和电信号的重要元器件,广泛使用在武器装备、飞行器、汽车和计算机等机电产品中。线缆装配布线过程复杂,对机电产品质量影响很大。目前,工程上线缆装配主...
  • Flash动画在传统题材表现上的特点研究

    Flash动画在传统题材表现上的特点研究

    论文摘要20世纪以来,动画艺术蓬勃兴起。随着电脑进入家庭和数字技术的发展,一种新的动画形式——flash动画进入人们的日常生活,并以互联网为主要平台迅速传播,遍及电脑、电视、手...
  • 中国传统动画探索

    中国传统动画探索

    论文摘要传统动画,指的是具有中国气派、中国特色的动画,主要是1922年到1989年的被誉为“中国学派”的作品,这一时期的中国动画发展成熟,取得了辉煌的成就,形成了独特的民族风格...
  • “中国学派”动画艺术研究

    “中国学派”动画艺术研究

    论文摘要以上个世纪50、60年代和80年代在国内国际各类电影节上频频获奖的大批动画作品为代表的动画“中国学派”,在几十年的发展历程中,在自己独特的制作模式下,形成了独树一帜的艺...
  • 美日动画电影音乐比较

    美日动画电影音乐比较

    论文摘要近年来,在中国经济崛起的大背景下,文化产业的发展越来越受到社会各界的重视。作为文化产业中的一个重要组成部分,动漫产业的兴衰关系着中国文化的未来。综观世界动画电影格局,美...
  • 基于Java3D的公路实现及交互动画行为模式

    基于Java3D的公路实现及交互动画行为模式

    论文摘要随着计算机硬件及支撑软件的发展,目前完全可以利用实时三维可视化技术来代替静态三维可视化,在实时浏览过程中,可以进行动态交互,从而实现在道路设计过程中应用三维可视化技术来...
  • 中国动漫人的责任和挑战 ——浅谈动漫画设计师如何建立综合知识结构

    中国动漫人的责任和挑战 ——浅谈动漫画设计师如何建立综合知识结构

    论文摘要作为一个年轻的艺术样式,不论是动画还是漫画,它们从诞生的那一刻起就是绘画艺术的产儿。当今的叙事性漫画直接牵涉到绘画、镜头、舞美、表导演等诸多领域,动画更是涉及了雕塑、电...
  • 浓情动画片—打开中国动画市场的利刃

    浓情动画片—打开中国动画市场的利刃

    论文摘要动漫产业是21世纪知识经济的核心产业,被称为新世纪最有希望的朝阳产业。中国动画有着不可估量的前景。然而自21世纪以来我们还没有等待到一部响彻天下的中国动画大片的问世。从...
  • 大型LED显示屏系统的设计与实现

    大型LED显示屏系统的设计与实现

    论文摘要伴随当今高度发展的信息时代,涉及半导体技术光电器件、电子电路、集成电路、信息图像处理、信息传输、计算机网络以及电子产品制造和电子产品安装工程等相关技术的LED显示屏在信...
  • 基于GPU的3D水墨动画技术研究

    基于GPU的3D水墨动画技术研究

    论文摘要通过对中国水墨画进行深入观察和量化分析,结合当前计算机图形硬件的发展以及3D动画技术,本文进行了基于可编程图形硬件的3D水墨动画技术研究。首先是对3D模型进行水墨风格的...
  • 民间美术的造型特征在国产动画中的艺术表现

    民间美术的造型特征在国产动画中的艺术表现

    论文摘要中国动画曾有过辉煌的过去。但是随着电视业的蓬勃兴起,美国、日本等动画大国趁机强势侵入,中国动画市场几乎被外国动画片所垄断。在国家倡导文化产业大发展的背景下,中国动画产业...
  • 论三维水墨动画纵深空间的视觉表现

    论三维水墨动画纵深空间的视觉表现

    论文摘要传承水墨动画的精髓,在传统水墨动画的基础上,从表现空间、动画技术、创新思维入手,寻找水墨动画发展与创新的问题和契机,力求在纵深空间的表现上给水墨动画灌输新的生命与动力。...
  • 动画叙事研究

    动画叙事研究

    论文摘要动画是一种独特的文化传播景观与艺术形式,它从诞生就带有表意性,从动画的起源与发展中,可以发现人类早在旧石器时代就已经使用运动图像叙述故事,表达信息,动画叙事的发展是建立...
  • 船舶舵机调节器的性能优化研究及运动可视化

    船舶舵机调节器的性能优化研究及运动可视化

    论文摘要为了克服在电液伺服调节器(以下简称调节器)试验过程中通过类比法设计弹簧参数和试探法调整启动电流和极位电流的盲目性,本文旨在从理论上找到确定调节器内外复位弹簧参数的设计依...
  • CG技术在景观设计中的应用与探讨

    CG技术在景观设计中的应用与探讨

    论文摘要CG(ComputerGraphics):利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域(利用计算机硬件和软件制作的数字化图形、图像)通称为CG。随着数字化制作手段的发展普及,...
  • 角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用

    角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用

    论文摘要在大力倡导知识经济的今天,创意产业为我们带来了巨大的产业变革,动画产业作为其中的重要组成部分越来越引起人们的关注。美国、日本早已走在了我们的前面,就连我们的近邻韩国也在...