• 基于物理的骨骼运动控制技术研究

    基于物理的骨骼运动控制技术研究

    论文摘要计算机产生表现真实对象或模拟对象随时间变化的动作和行为,称之为计算机动画。而计算机动画是计算机图形学中的一个重要分支。在计算机动画领域中,形象、逼真的角色动画一直是动画...
  • 角色动画中布料的模拟与渲染研究

    角色动画中布料的模拟与渲染研究

    论文摘要在过去的二三十年里,随着计算机图形学的迅猛发展,计算机动画成为了人们研究的热门领域。而物理的布料模拟是计算机动画的一个非常重要的组成部分。布料模拟在三维服装模拟设计、虚...
  • 面向文景转换的角色动画生成技术研究

    面向文景转换的角色动画生成技术研究

    论文摘要角色动画生成系统是文景转换系统的可视化模块中的十分重要的模块,它负责将文本分析所得到的角色动画信息,以角色动画的形式显示出来。自然科学基金项目“基于Ontology的文...
  • 基于动力学原理的MAYA混合动力学角色插件

    基于动力学原理的MAYA混合动力学角色插件

    论文摘要随着经济全球化和一体化商业大潮的涌动,由动画而引发的巨大的产业变革在世界各国竞相展开。如何在这一轮新的知识经济浪潮中,发展有中国特色的动画产业如今业已引发广泛的讨论。本...
  • 虚拟环境中的虚拟人技术研究

    虚拟环境中的虚拟人技术研究

    论文摘要本文针对化身的建模、虚拟人的运动控制、以及包含虚拟人的复杂场景的实时绘制等关键环节开展研究工作,并就相关技术提出改进算法。在化身建模的研究上,本文改进了已有模型定制算法...
  • 虚拟人动画中的三维服装仿真技术研究

    虚拟人动画中的三维服装仿真技术研究

    论文摘要基于物理的三维服装仿真近几年是虚拟现实和计算机图形学领域的研究热点之一,作为三维服装CAD系统集成的核心部分,它可以有效克服传统二维CAD从前期设计到后期造型存在的一系...
  • 运动重新定向技术研究

    运动重新定向技术研究

    论文摘要近年来,运动捕获技术已经非常好的应用在计算机角色动画中。通过运动捕获设备,记录下演员的真实运动,然后把该运动数据重新应用到各种虚拟角色中。但当虚拟角色的大小和比例和表演...