角色扮演类网络游戏中的人际传播研究

角色扮演类网络游戏中的人际传播研究

论文摘要

游戏原是人类学习和认识社会的一种手段,传统的游戏如过家家、放风筝、捉迷藏教会了我们最初的人伦知识、最简单的游戏乐趣和最常见的人际关系,然而,随着时代的发展,游戏的技术含量越来越高,那些曾给我们带来欢乐的传统游戏正在逐渐远离,取而代之的是电脑游戏。作为个人休闲娱乐的方式之一,电脑游戏随着互联网的纵深发展,已经从最初的单机游戏经过单机联网游戏,跨入了网络游戏时代,并且成为一种新的文化现象。尤其是在城市里,孩子们的玩伴从其他小朋友变成了电脑,那些长大了的孩子们也已经把网络游戏当成生活的一部分,很多人为网络游戏而废寝忘食,就连一部分成人也视网络游戏为知己。于是,关于网络游戏褒贬的争论也热火朝天起来。那么,网络游戏到底是什么?为什么那么多人为它着迷?那些沉浸其中的“玩家”是如何在那个虚拟的世界中与人交往的?网络游戏到底是好是坏?我们究竟该如何看待它?这些都是萦绕在世人脑中的问题。本文首先从人际传播和网络游戏的基本概念入手,谈到了传统人际传播、网络人际传播与网络游戏中人际传播之间的关系,接着从传播学的角度对网络游戏中人际传播的方式、类型和特点进行了阐述。并对网络游戏人际交往中的几种现象进行了分析,包括正面的助人行为、中性的友情和爱情以及负面的PK、外挂和盗号等。最后,通过分析网络游戏人际传播对玩家个人生活和社会生活的影响,为网络游戏人际交往朝积极健康的方向发展提出了初步设想。

论文目录

  • 摘要
  • 英文摘要
  • 绪论
  • 一、选题的缘起
  • 二、重要研究结果综述
  • 三、本研究的理论视角、研究方法和不足
  • 四、几个需要说明的问题
  • 第一章 概述
  • 第一节 人际传播概述
  • 一、传统人际传播概述
  • 二、网络人际传播概述
  • 第二节 网络游戏概述
  • 一、网络游戏产生的背景
  • 二、网络游戏的定义及分类
  • 第三节 角色扮演类网络游戏中的人际传播与人际传播
  • 一、角色扮演类网络游戏中的人际传播与网络人际传播
  • 二、角色扮演类网络游戏中的人际传播与传统人际传播
  • 第二章 角色扮演类网络游戏中人际传播的方式、类型与特点
  • 第一节 角色扮演类网络游戏中人际传播的方式
  • 一、角色扮演类网络游戏中人际传播的构成要素
  • 二、角色扮演类网络游戏中人际传播的方式
  • 第二节 角色扮演类网络游戏中人际传播的类型
  • 第三节 角色扮演类网络游戏中人际传播的特点
  • 第三章 角色扮演类网络游戏人际交往中的几种现象
  • 第一节 助人为快乐之本
  • 第二节 问世间"情"为何物
  • 第三节 游戏,还是"被"游戏
  • 第四节 角色扮演类网络游戏中的其他现象
  • 一、PK
  • 二、"人妖"
  • 三、外挂、私服和代练
  • 四、盗号
  • 第四章 角色扮演类网络游戏人际传播对网络游戏玩家的影响
  • 第一节 角色扮演类网络游戏使用形态对游戏玩家社会资本的影响
  • 第二节 角色扮演类网络游戏对游戏玩家个人生活的影响
  • 第三节 角色扮演类网络游戏对游戏玩家社会生活的影响
  • 第五章 对角色扮演类网络游戏人际传播研究所引发的思考
  • 第一节 提升网络游戏的文化价值,重在行业先行
  • 一、网络游戏是有文化价值的一个产业
  • 二、网络游戏应该具有的文化价值
  • 三、网络游戏文化价值的实现
  • 第二节 提倡游戏者自律,解决虚拟沉溺问题
  • 一、强化人际传播主体的自律性
  • 二、加强玩家的网络游戏伦理道德、心理健康教育
  • 三、正确认识虚拟与现实,解决虚拟沉溺问题
  • 第三节 媒体的报道和学界的研究应更加客观和平衡
  • 一、媒体的报道应平衡,正确看待网络游戏
  • 二、学界的研究应全面,正确对待网络游戏
  • 第四节 国家和政府应完善对网络游戏的管理
  • 结束语
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表论文情况
  • 相关论文文献

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