Android平台下基于SQLite数据库的手机游戏设计与研究

Android平台下基于SQLite数据库的手机游戏设计与研究

论文摘要

在生活水平日益提高,科技高速发展的今天,人们对休闲娱乐的要求也越来越高,特别是对电子游戏的要求越来越高。从1971年由美国麻省理工学院学生诺兰.布什奈尔开放设计的世界第一款电子游戏Computer Space,到现在琳琅满目的各种游戏,游戏的发展给人们带来了更高的生活品质,也推动着计算机性能的发展。而现在,人们已经不仅仅满足在房间里进行游戏,而是对随时随地进行游戏充满着热情,手机游戏的出现则满足了人们的这一要求。现在,手机智能平台的出现更是为电子游戏提供了高速发展的移动平台。本文基于Google公司提供的Android系统环境,研究并开发了一款名为“疯狂的地球”的运用重力感应技术进行的游戏。该游戏主要是在研究了Android系统的重力感应、SQLite数据库、客户端与服务器间的数据传输等的基础之上构建出的一个休闲游戏。论文介绍了实现该游戏的相关理论、开发平台,重点研究了重力感应在游戏中的运用,让用户有更好的游戏体验。研究了所用的SQLite数据库的技术特点以及数据的存取,让本游戏所产生的数据更方便的管理。为了让游戏具有更好的体验效果,游戏中采用了音效组件。在最后本论文对游戏的各个模块进行了功能测试。本文及本游戏最大的特色是在Android平台下运用SQLite数据库、重力感应、数据传输等功能组件,创作了一款手机游戏。通过开发这款手机游戏,提出了一些手机游戏开放问题的解决方案。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 手机游戏的研究背景
  • 1.2 国内外手机游戏的研究现状
  • 1.3 论文主要研究意义
  • 1.4 论文组织结构
  • 1.5 小结
  • 第二章 Android平台研究
  • 2.1 Android平台介绍
  • 2.2 Android架构
  • 2.3 Android与其它智能手机平台的比较
  • 2.4 小节
  • 第三章 Android手机重力感应游戏技术研究
  • 3.1 开发平台的搭建
  • 3.2 重力感应手机游戏概述
  • 3.2.1 游戏需求分析
  • 3.2.2 游戏主题创意
  • 3.2.3 游戏设计概述
  • 3.3 Android应用程序结构
  • 3.3.1 Activity
  • 3.3.2 Intent Receiver
  • 3.3.3 Service
  • 3.3.4 Content Provider
  • 3.4 Android数据存储技术
  • 3.4.1 Shard Preferences
  • 3.4.2 File
  • 3.4.3 NetWork
  • 3.4.4 SQLite
  • 3.5 媒体播放组件
  • 3.6 重力感应
  • 3.7 Android网络通信技术
  • 3.7.1 HTTP(超文本传输协议)
  • 3.7.2 动态域名解析
  • 3.8 小结
  • 第四章 重力感应游戏的实现
  • 4.1 重力感应游戏的开发工作
  • 4.2 游戏界面实现
  • 4.2.1 菜单界面设计实现
  • 4.2.2 游戏界面设计实现
  • 4.3 游戏控制实现
  • 4.4 游戏数据中心实现
  • 4.5 Android平台上的网络通信实现
  • 4.6 游戏数据上传实现
  • 4.6.1 数据封装为XML文件的实现
  • 4.6.2 XML文件上传的实现
  • 4.7 服务器端数据中心实现
  • 4.7.1 服务器端架设
  • 4.7.2 数据在服务器端的接收
  • 4.7.3 XML文件在服务器端的解析
  • 4.8 游戏数据下载实现
  • 4.8.1 数据下载的工作流程
  • 4.8.2 数据下载功能的技术实现
  • 4.9 小结
  • 第五章 游戏各模块功能实现与测试
  • 5.1 测试环境
  • 5.2 游戏功能测试
  • 5.2.1 游戏界面框架测试
  • 5.2.2 游戏运行测试
  • 5.2.3 游戏数据存储测试
  • 5.2.4 服务器数据存储测试
  • 5.2.5 手机与服务器通信测试
  • 5.3 小结
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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