基于人机工程的GUI设计研究

基于人机工程的GUI设计研究

论文摘要

用户界面的好坏直接影响应用系统效能的发挥,影响用户能否准确、高效、轻松、愉快地工作,以及对产品的全部了解。随着我国软件产业的发展,用户界面设计已成为被高度重视的研究领域。GUI设计已不单单是图形的设计,而是一个需要将人机工程学、认知心理学等诸多学科结合的新研究方向,其最终目标是促进设计、优化界面信息以最人性化的方式满足用户的需求。论文以GUI的人机设计为目标,首先对当前GUI的一般设计方法、特征与过程进行了分析。针对当前GUI设计缺乏人机因素考虑的问题,论文接着从人机工程角度入手,重点从用户视觉特征、听觉特征、触觉特征和心理特征几方面对GUI的用户人机因素,从界面空间、色彩特征方面对GUI的产品人机因素分别作了深入的剖析,运用认知心理学理论,研究了图标设计的认知特点。然后,从以用户为中心的设计思想出发,给出了GUI的人机设计要素,描述了GUI人机设计要素的特点及其注意的问题,提出了以相合性、简洁性、可用性为内容的GUI人机设计原则,情感化交互、模块化交互、对用户行为反馈交互、视听交互和笔式界面交互等GUI人机设计的交互特征。最后,运用上述所研究的GUI人机因素与人机设计方法,对笔者参与的软件实际项目的GUI设计进行了人机性设计与实现,成功的完成了软件的升级工作,并且该软件已向市场发布,结合本实例体现了论文所研究的内容具有一定的使用价值。论文结合计算机技术,通过GUI设计与人机工程学领域的交叉探讨,结合设计流程和设计理论,为设计者提供一套新的GUI设计参考方式。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究现状
  • 1.3 研究目的和意义
  • 1.4 研究内容与论文结构
  • 第二章 GUI 的一般设计方法
  • 2.1 GUI 基础
  • 2.1.1 GUI 的内涵
  • 2.1.2 GUI 的构成元素
  • 2.2 GUI 设计特征与手段
  • 2.2.1 拟人化
  • 2.2.2 认知化
  • 2.2.3 集成化
  • 2.2.4 面向对象的设计
  • 2.3 设计过程
  • 2.3.1 需求分析
  • 2.3.2 建立界面及交互行为
  • 2.3.3 体验评估阶段
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 GUI 的人机因素
  • 3.1 人机工程在GUI 设计中的意义
  • 3.2 人机交互的方式和功能
  • 3.3 GUI 的用户人机因素
  • 3.3.1 用户视觉特征
  • 3.3.2 用户听觉和触觉特征
  • 3.3.3 用户心理特征
  • 3.4 GUI 的产品人机因素
  • 3.4.1 界面空间分析
  • 3.4.2 色彩特征分析
  • 3.4.3 图标特征分析
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 GUI 的人机设计
  • 4.1 以用户为中心的设计(User Centered Design)
  • 4.2 GUI 人机设计要素
  • 4.2.1 界面元素
  • 4.2.2 用户角色
  • 4.2.3 需求变化
  • 4.2.4 界面原型
  • 4.3 GUI 界面设计的原则
  • 4.3.1 相合性
  • 4.3.2 简洁性
  • 4.3.3 可用性
  • 4.4 GUI 界面设计的交互特征
  • 4.4.1 情感化交互
  • 4.4.2 模块化交互
  • 4.4.3 对用户行为的反馈交互
  • 4.4.4 视听交互
  • 4.4.5 笔式界面交互
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 GUI 人机设计实例
  • 5.1 Dynaform 软件及开发环境概况
  • 5.1.1 软件简介
  • 5.1.2 软件开发环境
  • 5.2 Dynaform 总体界面设计
  • 5.2.1 设计需求分析
  • 5.2.2 总体规划
  • 5.2.3 界面风格确定
  • 5.2.4 图标设计
  • 5.2.5 界面测试
  • 5.3 Dynaform 用户体验过程
  • 5.4 Kids Learning 儿童英语学习系统登陆界面设计
  • 5.5 本章小结
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 进一步工作和展望
  • 6.2.1 进一步工作
  • 6.2.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士研究生期间发表的论文
  • 攻读硕士研究生期间参加的主要设计项目及成果
  • 相关论文文献

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