一、可爱的小毕斯S-2电动模型飞机(论文文献综述)
李涛[1](2007)在《美、日百年动画形象研究》文中进行了进一步梳理本研究综合运用历史观点和美学观点有机统一的研究方法、符号学的研究方法,从符号特征和文化内涵的角度切入研究,分析了226个以美国和日本为代表的经典商业动画形象。通过考察中国动画产业的困境现状,本研究揭示了中国原创动画在政策倾斜和巨大的市场需要面前,裹足不前的真正症结;剖析了当前动画业界和理论界抱持的错误观念。文章借鉴世界动画产业尤其是美国和日本的成功经验和运作手法,明确指出中国动画产业发展的瓶颈在于忽视动画形象的创意、制作和开发,并由此发现了两个重要规律:其一,动漫产业的本质是形象产业,动画形象的号召力是直接决定动漫产业竞争力的最关键因素之一。动画形象之于商业动画片,类似“商业电影中的电影明星”,尤如“商业广告中的明星代言人”,是不可或缺的关键角色;其二,中国“萌产业”实体的核心竞争力是开发拥有版权归属的动画形象的产业符号。为了说明动画形象之于商业动画片和动画产业的重要性,本研究遵循历史研究的方法,用史学的方法科学地建构世界商业动画形象群像图。本文从历史的尘埃中挖掘出古文明时代有图像记载的最早的原始动画形象,从两万五千年前的石器时代人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞到中国马家窑文化时期原始的人物动画形象再到埃及的法老时代神庙的“神”虚拟动画形象,捕获到原始动画形象的现世和发展踪迹。19世纪末20世纪初,动画技术基本成形,动画形象得以摆脱原始形态步入现代行列。溯源现代动画形象的诞生,考证动画形象史上的诸多“第一”,其目的是试图通过从原始动画形象到现代动画形象的源起特点和发展趋势规律的寻踪,拂开动画形象技术创造和艺术装饰的面纱,探查动画形象的精神本质和文化内涵的真实面相。本研究一方面广泛清理国内、国外动画形象史学和动画形象理论成果,从中探寻关涉动画形象内容介绍和文化分析的素材。另一方面,利用交叉分析得到大量收视数据,重点对北京、上海、广州、成都、杭州、武汉、兰州、西安、沈阳、长沙10个具有收视代表性的城市做了动画片收视受众的细分数据样本研究,以此获得的第一手动画形象库为基础,通过长期的大量的资料搜集和样本甄选工作,提取了美国和日本自本国商业动画片诞生以来,在动画片史上有深远影响的动画形象、获得世界重要奖项的动画片中的动画形象、高票房动画片中的动画形象和浙江大学数字娱乐研究中心于2005年在中国北京、上海、广州、杭州和成都5个城市进行的受众“最喜欢的动漫形象”的调查和2006年进行的第二次补充调查的资料为蓝本,几者结合,交叉分析,遴选出美国和日本商业动画片中的经典动画形象的样本。世界商业动画片市场长期由美国和日本占居绝对主导地位,美国和日本的动画形象造成中国动画消费市场直接的经济流失,更至关重要的是中国青少年深受美国和日本动画形象的文化熏陶,形成与中国民族文化的竞争之势。知已知彼才能扬长避短,本研究对动画片诞生百年来的美国和日本商业动画片中的经典动画形象进行了大型的全面的梳理和分析。意在通过对世界动画产业最发达的美国和日本动画形象的本质特点和文化内涵的深层分析,以期接通中国与世界动画产业发展前沿的路径,力图为中国动画产业的良性循环提供一条新路,同时也为当前动画理论研究开一个生面。针对样本中的每个动画形象,本研究以美学特征、时代特征和文化特征为基点结合分析,运用历史观点和美学观点有机统一的研究方法,力图剖析成功的商业动画形象的内涵。本文认为:动画形象是典型的符号文本,动漫产业是符号生产。美国和日本将动画形象符号既作为内容也作为工具娴熟地进行商业运作,是其动漫产业成功的秘诀。本研究在动画形象的符号学分析中,提出了文化符号改写的观点,分析了商业动画片中动画形象的衍生产品的市场化运作是文化符号向产业符号的转换。鉴于美国迪斯尼商业动画遮蔽式的耀眼光芒,本文将美国商业动画形象史分为“前迪斯尼时代”、“迪斯尼时代”和“后迪斯尼时代”三个时期,挖掘清理出前迪斯尼时代渐渐沉沙在历史的长河中的动画形象,以文化尊重和美国动画形象完整研究需要的虔诚态度将之记载于世界动画形象史上。在日本经典商业动画形象的研究中,本文导入了“物哀”等日本传统文化进行文化内涵和符号建构的对比分析,重点对手塚治虫和吉卜力的作品,尤其是宫崎骏创作的动画形象进行了符号分析和社会反思。全文共分六章。第一章为导论,提出了动画形象的研究命题,简要论述了研究动画形象的文化意义和经济意义,界定了商业动画片、动画形象、原始动画形象的基本概念,阐述了研究对象、研究途径和研究的方法。第二章是国内、国外相关研究的综述。国内研究综述从动画史研究、动画形象品评、动画教材中的动画形象创作、建构动画形象研究的基础理论及动画辞典中的动画形象档案五个方面总结了近年来中国动画形象研究的状况和发展的趋势;国外研究综述从动画文化的角度对世界动画历史和动画基础理论涉及动画形象的研究状况进行了概括,评述了亚太动画研究中的东方动画形象和世界动画形象新语境研究中的动画学术转向,重点评价了迪斯尼动画文化研究的文化价值。第三章从动画片的起源厘清了原始动画形象和现代动画形象的诞生和发展历史,鉴定和明确了动画形象史上的多个“第一”。第四章和第五章是本研究的重点,分别从美国和日本动画形象诞生始,对美国和日本商业动画片中的经典动画形象进行了全面梳理,对样本中的每一个动画形象进行了文化内涵和符号特征分析,结合历史时代特征剖析了动画形象的美学特点。介绍了旗帜式的动画大师的生平,分析其创作动画形象的时代社会政治背景、经济生活和思想文化思潮特点,以期通过这种综合研究,增添其创作经典动画形象的背景文化认知,揭示更深刻的内涵。第六章综合分析了动画形象的符号意义,例举说明动画形象是符号的生产和传播,典型动画形象正是典型的符号文本。动画形象的文化价值是文化符号的写作,动画形象的产业价值是产业符号的建立,动画形象是符号的存在。最后的结语将全文几个部分贯穿起来,归纳了受众喜爱的动画形象的四个共性特点,进一步总结了经典商业动画形象的一些普遍规律。本研究基本厘清了世界动画产业前沿的美国和日本的经典商业动画形象系列及其特征,分析了成功商业动画形象的符号特点和文化内涵,从一个特殊的角度探讨了中国动画产业不能健康发展的根本原因,达到了本研究预设的目标。
张也[2](2002)在《可爱的小毕斯S-2电动模型飞机》文中研究说明 当我在《航空知识》上看到这架外形漂亮的美国小飞机时,就被它的娇小身形所吸引,于是利用业余时间,制作了一架小型模型飞机。由于本人钟爱电动模型飞机,所以采用了既无污染,又安全方便,噪音小的电动机做动力。
二、可爱的小毕斯S-2电动模型飞机(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、可爱的小毕斯S-2电动模型飞机(论文提纲范文)
(1)美、日百年动画形象研究(论文提纲范文)
摘要 |
英文摘要 |
第一章 导论 |
第一节 问题的提出 |
一、动画业突围的真正症结 |
二、动画形象撬动“萌产业” |
三、有关动画形象的提问 |
第二节 研究的意义 |
一、研究动画形象至关未来 |
二、动画形象专题开动画理论研究生面 |
三、建立动画形象的系统分析资料 |
第三节 研究对象和概念界定 |
一、研究对象和途径 |
二、基本概念的界定 |
第四节 研究方法 |
一、历史观点与美学观点统一的研究方法 |
二、符号学的研究方法 |
第五节 全文结构及创新点 |
一、全文架构 |
二、研究创新点 |
第二章 相关研究综述 |
第一节 国内研究综述 |
一、动画史:涉及动画形象 |
二、动画品评:动画形象文化肇始 |
三、动画教材:动画形象的创作 |
四、基础理论:建构动画形象研究 |
五、动画辞典:动画形象档案 |
第二节 国外研究综述 |
一、动画历史:动画形象分析之门 |
二、迪斯尼动画:文化中的动画形象 |
三、亚太动画研究:东方动画形象 |
四、动画学术转向:动画形象的新语境 |
第三章 动画形象的诞生历史 |
第一节 动画片起源时期的原始动画形象 |
一、图画之初的平面动态:原始动画形象的鼻祖们 |
二、中国古文明的贡献:活动起来的原始动画形象 |
三、魔术幻灯的光影:故事中的原始动画形象 |
四、动画技术的演进:催化动画形象的诞生 |
第二节 现代动画形象的诞生 |
一、麦卡锡:动画形象的“教父” |
二、“滑稽面孔”:动画形象的雏形 |
三、“小尼摩”:第一个由漫画角色改编成的动画形象 |
四、“蚊子斯蒂夫”:第一个原创动画形象 |
五、“恐龙格蒂”:第一个获版权保护的商业动画形象 |
六、动画纪录片:第一次用动画形象出演新闻人物 |
第四章 美国商业动画片中的经典动画形象 |
第一节 前迪斯尼时代:熠熠生辉的商业动画形象开宗立派 |
一、麦卡锡早期的商业动画形象:从“小尼摩”到“格蒂” |
二、苏利文和曼斯麦的合作经典:菲利克斯那只猫 |
三、弗莱舍兄弟开创的经典:人物动画形象 |
四、特纳的文化经典:时代的农夫与伊索寓言 |
第二节 迪斯尼时代:空前繁荣的商业动画形象建碑立传 |
一、商业动画界奇人:沃尔特·伊莱亚斯·迪斯尼 |
二、迪斯尼的早期经典:永不衰落的动画形象 |
三、迪斯尼的长片时代:辉煌夺目的动画形象 |
第三节 后迪斯尼时代:群雄逐鹿的商业动画形象新梦延续 |
一、迪斯尼与皮克斯的世纪合作:动画玩具总动员 |
二、梦工场的经典动画形象:绝对动物世界 |
三、影业巨人哥伦比亚的精细之作:精灵鼠小弟 |
四、派拉蒙公司的青春经典:男孩天空 |
五、二十世纪福克斯公司的真实:精致的动物 |
六、工匠娱乐公司的经典出品:蔬菜宝贝 |
七、美国与日本的跨国合作:变形金刚 |
第五章 日本商业动画片中的经典动画形象 |
第一节 日本早期的动画片和动画形象 |
一、日本动画片的诞生 |
二、早期的政治动画形象“桃太郎” |
第二节 动画大师手塚治虫:日本商业动画形象之父 |
一、“日本漫画之神”——手塚治虫 |
二、手塚治虫创作的经典动画形象:永恒的生命尊严 |
第三节 诗人艺术家宫崎骏:商业动画形象的黄金标签 |
一、“日本的沃尔特·迪斯尼”——宫崎骏 |
二、宫崎骏创作的经典动画形象:御风的动画少女 |
三、“宫式”动画形象的符号分析:迷路的森林 |
第四节 吉卜力的功臣高田勋:萤火虫光照的动画形象 |
一、“日本动画的领军人物”——高田勋 |
二、高田勋创作的经典动画形象:平淡中的感动 |
第五节 日本经典商业动画形象群英会 |
一、走进推理的世界:柯南与金田一 |
二、超级另类儿童:小新 |
三、美丽的七色花:花仙子 |
四、忍者的天空:漩涡鸣人和宇智波佐助 |
五、迷糊的邻家女孩:樱桃小丸子 |
六、神奇百宝袋:哆啦A梦 |
七、聪明正直:一休哥 |
八、保卫雅典娜的少年:圣斗士 |
九、月亮的代表:美少女战士 |
十、外太空的机动战士:高达 |
十一、神秘的浪客:剑心 |
十二、穿越食骨井的奇遇:犬夜叉与日暮戈薇 |
十三、灌篮高手:樱木花道和流川枫 |
十四、千年女优:千代子 |
十五、神魔的监视者:美夕 |
十六、人界的护卫:幽助四人组 |
第六章 动画形象的符号意义 |
第一节 动画形象的符号生产和传播 |
一、动画形象的诞生:符号传播 |
二、原创动画形象:符号生产与传播的典范 |
三、典型动画形象:符号的文本 |
第二节 动画形象的文化符号与产业符号 |
一、动画形象文化符号的改写 |
二、动画形象产业符号的新价值 |
第三节 动画形象:符号的存在 |
结语 |
一、虚构的真实 |
二、非童稚形象 |
三、题材套路 |
四、契合时代的审美变迁 |
参考文献 |
附录 |
在读期间科研成果简介 |
后记 |
四、可爱的小毕斯S-2电动模型飞机(论文参考文献)
- [1]美、日百年动画形象研究[D]. 李涛. 四川大学, 2007(06)
- [2]可爱的小毕斯S-2电动模型飞机[J]. 张也. 模型世界, 2002(01)