虚拟数字艺术的超真实表现研究

虚拟数字艺术的超真实表现研究

论文摘要

自从尼葛洛庞蒂1994年提出“数字化生存”概念,一场“数字化革命”迅速席卷全球,在日新月异的现代科学技术的作用下,艺术领域也在悄然发生着巨变,以数字影像、数字动画等艺术为代表的虚拟数字艺术正逐渐成为当下的主流艺术形态之一。随着当前的电脑虚拟技术的发展,在数字艺术领域,虚拟数字艺术的表现形态也发生了相应的变化,虚拟的数字影视中的角色设计已不仅仅是对以前真实人物的模仿,而是发展到比真实人物更真实的超真实人物角色的设计,虚拟的动画场景、虚拟的游戏方式和体验方式设计也从以前的模仿现实世界中的真实场景发展到对过去、未来等现实中不存的超真实场景的表现和超真实的体验等等,当前的虚拟数字艺术的超真实表现趋势已经浮出水面。虚拟数字艺术的超真实表现对于从事数字艺术创作的人来说虽然是个相对陌生的概念,但是却是一个在实践中已经在不断尝试的创作手法,只是还没有形成一定的系统。本文从虚拟的哲学特性以及数字艺术的艺术特性对虚拟数字艺术的概念、范围、起源、发展、应用等多个角度进行了深入的解读,并从哲学美学的角度对超真实概念进行了界定,并且在“超真实”的语境下探究虚拟数字艺术中频频出现的超真实表现艺术作品,就其发生发展的理论根源进行论述同时也就其创作形态以及实现的具体过程进行分析与综述,以博德里亚的“超真实”理论为理论依据,以数字艺术中的虚拟形象表现为案例,进行分析归纳,试图在理论上追溯虚拟数字形象的超真实化表现的哲学根源与美学原理,在实践中总结数字艺术超真实表现的艺术特性和创作特性从而进一步发掘出虚拟数字艺术的创作新规律,为数字艺术创作研究出新方法新观念做出努力。本文分成四部分,第一部分主要介绍虚拟数字艺术的概念、特征、分类、及应用领域,试图在概念上给予虚拟数字艺术一个比较清晰的界定和范围划分;第二部分在“超真实”的语境下解读了虚拟数字艺术的超真实表现趋势的哲学美学起源和当代社会后现代语境下虚拟数字艺术超真实表现的必然性,提出了“真实”无所存在与“超真实”无处不在的观点,并结合虚拟数字艺术的具体表现形式进行分类阐述;第三部分结合了虚拟数字艺术的各个类别以具体案例分析为主阐明了虚拟数字艺术超真实表现的形式和方法以及相关的艺术创作手法和创作规律;第四部分论述了虚拟数字艺术的超真实表现发展前景和应用领域发展前景。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 本课题研究的背景及其意义
  • 1.1.1 选题的背景
  • 1.1.2 研究的意义
  • 1.2 本课题研究国内外的研究领域的动态及发展趋势
  • 1.2.1 国内外的研究动态
  • 1.2.2 发展趋势
  • 2 虚拟数字艺术
  • 2.1 虚拟与虚拟数字艺术
  • 2.1.1 何谓虚拟
  • 2.1.2 数字艺术
  • 2.1.3 虚拟数字艺术的界定
  • 2.2 虚拟数字艺术的分类
  • 2.3 虚拟数字艺术的特点
  • 2.3.1 虚拟数字艺术的表面特征
  • 2.3.2 虚拟数字艺术的审美特征
  • 2.4 虚拟数字艺术的应用领域
  • 3 虚拟数字艺术的超真实
  • 3.1 超真实的后现代社会
  • 3.1.1 后现代社会的拟像时代
  • 3.2.2 拟像世界的超真实本质
  • 3.2 超真实的虚拟数字艺术
  • 3.2.1 虚拟的真实
  • 3.2.2 真实之上的真实
  • 4 虚拟数字艺术中的超真实形态
  • 4.1 数字影视艺术引领超真实表现的潮流
  • 4.2 数字动画艺术完美构造超真实世界
  • 4.3 电子游戏艺术体验超真实世界
  • 4.4 广告艺术冲当超真实表现先锋
  • 5 虚拟数字艺术超真实表现的发展趋势及展望
  • 5.1 数字 3D 影视的繁荣与 4D 影视的崛起
  • 5.2 虚拟现实、增强现实艺术及其未来运用
  • 6 结语
  • 致谢
  • 参考文献
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