手机互动流媒体系统的研究与设计

手机互动流媒体系统的研究与设计

论文摘要

本论文在现有的手机流媒体应用基础上,针对其交互性不强的发展现状,围绕互动业务这核心,研究实现了流媒体内容与观众用户、主持人与观众用户以及观众用户与观众用户之间的内容互动、音视频互动及数据互动。相对于传统的手机流媒体观看方式,通过该平台,观众用户更倾向于这种新颖而富有特色的互动方式,而且创新的视频报料功能,电视台通过此平台可以获得最新的视频资料。在报道突发事件中有明显的优势。本文首先在绪论部分从国内外介绍了手机流媒体系统的发展,提出了论文研究的内容和意义并陈述论文的组织架构。其次,在第二章节中,介绍了与本文相关的关键技术:Rich Internet Application,Adobe Flex,流媒体编码技术,流媒体服务器和流媒体传输技术,并对该技术做了相应的探讨和研究。在文章的第三章中,讲述了系统特性与设计,总体架构的设计,并重点对手机互动流媒体系统各个功能进行详细的分析并叙述其设计原则和原理。在第四章中,本文将系统分为手机客户端和服务管理端两份进行讲述其实现的方法,并对关键代码作了详细的分析。最后,在第五章中说明系统的部分和使用。并在第六章中对全文进行总结和对日后工作的展望。本课题研究的手机互动流媒体平台,不但包含了电视直播,视频点播,回看电视等功能,而且还支持各种互动形式,这些互动方式不仅能激发用户的参与热情,维持用户对流媒体内容的关注度,也有助于广电系统电视台、网络电视运营商以及视频门户网站等提高节目内容制作质量及收视率。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 手机流媒体系统的发展状况
  • 1.1.1 手机流媒体概述现状
  • 1.1.2 手机流媒体发展
  • 1.2 国内外相关状况
  • 1.3 研究的内容和意义
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 研究意义
  • 1.4 论文组织结构
  • 第二章 系统实现的相关技术
  • 2.1 RICH INTERNET APPLICATIONS 技术
  • 2.1.1 RIA 简介
  • 2.1.2 RIA 的优势
  • 2.2 ADOBE FLEX
  • 2.2.1 Adobe Flex 简介
  • 2.2.2 Flex 应用前景
  • 2.3 ADOBE AIR FOR ANDROID
  • 2.4 流媒体编码技术
  • 2.4.1 流媒体编码概述
  • 2.4.2 Windows Media Video 格式
  • 2.4.3 3GP 格式
  • 2.4.4 FLV 格式
  • 2.4.5 H.264
  • 2.5 流媒体服务器
  • 2.5.1 流媒体服务器概述
  • 2.5.2 Windows Media Services 流媒体服务器
  • 2.5.3 Helix Server 流媒体服务器
  • 2.5.4 Flash Media Server 流媒体服务器
  • 2.6 流媒体传输技术
  • 2.6.1 流媒体传输的基础
  • 2.6.2 传输协议
  • 第三章 系统分析与设计
  • 3.1 系统特性与设计原则
  • 3.1.1 系统特性
  • 3.1.2 系统设计原则
  • 3.2 系统总体架构设计
  • 3.2.1 业务逻辑架构
  • 3.2.2 系统网络拓扑结构
  • 3.2.3 系统技术架构
  • 3.2.4 系统数据库详细设计
  • 3.3 系统功能模块设计
  • 3.3.1 客户端模块
  • 3.3.2 服务器端模块
  • 3.3.3 管理后台模块
  • 3.4 系统的详细设计
  • 3.4.1 客户端设计
  • 3.4.2 内容服务端设计
  • 3.4.3 控制管理端设计
  • 第四章 系统实现
  • 4.1 手机客户端实现
  • 4.1.1 注册与登陆实现
  • 4.1.2 直播、点播和时移实现
  • 4.1.3 互动平台实现
  • 4.2 服务管理端的实现
  • 4.2.1 验证与登陆实现
  • 4.2.2 直播、点播和时移管理
  • 4.2.3 主持人端实现
  • 4.2.4 导播管理实现
  • 第五章 系统部署与使用
  • 5.1 手机电视服务端部署
  • 5.2 互动平台部署
  • 5.3 手机客户端
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 全文总结
  • 6.2 工作展望
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间取得的研究成果
  • 致谢
  • 相关论文文献

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