基于Vega的筒型基础施工虚拟现实仿真技术

基于Vega的筒型基础施工虚拟现实仿真技术

论文摘要

仿真技术是一门综合性技术,具有可靠、可重复、安全、经济、不受气候条件和场地、空间限制等优点,它与人类生活密切相关。仿真技术是缩短研制周期、提高研制质量和减少经费的有力手段。本文以虚拟现实技术为基础,研究了基于Vega平台的虚拟现实系统二次开发问题,并重点研究了筒型基础施工的视景仿真。论文把虚拟现实技术引入筒型基础施工过程的研究,为筒型基础的施工提供了新思路。构造虚拟环境系统涉及到计算机图形图像处理、对象管理、交互设备处理和人机界面、人工智能等诸多方面,开发过程相当复杂。Vega具有友好的图形环境界面,完整的C语言应用程序接口API,丰富的实用库函数及大量的功能模块,为虚拟环境系统的实现提供了条件。随着虚拟现实技术的不断发展,目前在国内对于Vega平台的使用也日益增多,但基于Vega平台进行二次开发成功的例子却很少,使得对Vega平台上的二次开发技术的研究成为一个倍受关注的问题。论文利用先进的仿真开发工具Multigen Creator,并在VC环境下对Vega与MFC相结合的具体技术进行研究和实践,完成了筒型基础施工的视景仿真,并在此基础上实现了简单的沉放控制,为虚拟现实技术进一步应用于筒型基础施工领域提供参考。

论文目录

  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究意义和目的
  • 1.2 国内外研究动态及发展趋势
  • 1.2.1 虚拟现实技术在国内外研究现状与发展
  • 1.2.2 筒型基础施工的虚拟现实技术在国内外研究现状与发展
  • 1.2.3 本文研究内容
  • 1.2.4 系统的研究技术路线
  • 1.3 论文的组织结构
  • 第二章 虚拟现实技术与系统模型建立
  • 2.1 虚拟现实技术
  • 2.1.1 虚拟现实技术特征
  • 2.1.2 虚拟现实系统的分类
  • 2.1.3 虚拟现实研究内容和关键技术
  • 2.2 系统模型的建立
  • 2.2.1 几何建模的基本原则
  • 2.2.2 筒型基础的建立
  • 2.2.3 地形的生成
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 基于Vega的虚拟环境生成
  • 3.1 虚拟现实仿真系统开发平台Vega简介
  • 3.2 Vega的工作原理分析
  • 3.3 Vega与Performer的关系
  • 3.3.1 Performer的组成与特性
  • 3.3.2 Vega中三维图形渲染的基本理论
  • 3.4 Vega的基本类
  • 3.5 筒型基础虚拟现实场景设置
  • 3.6 本章小结
  • 第四章 筒型基础下沉过程分析
  • 4.1 筒型基础工作原理
  • 4.2 筒型基础基础贯入阻力分析
  • 4.2.1 筒型基础基础沉贯阻力分析
  • 4.3 筒型基础稳定性分析
  • 4.3.1 筒型基础抗滑移稳定性分析
  • 4.3.2 筒型基础抗倾稳定性分析
  • 4.4 筒型基础沉贯过程调平分析
  • 4.4.1 筒型基础基础沉贯调平程序
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 基于Vega的筒型基础仿真系统二次开发技术
  • 5.1 基于Vega的筒型基础仿真程序分析与研究
  • 5.1.1 基于Vega的二次开发应用程序分析
  • 5.1.2 MFC二次开发中多线程问题的分析研究
  • 5.1.3 MFC二次开发中全视角问题的分析研究
  • 5.2 虚拟现实仿真平台的实现
  • 5.2.1 筒型基础仿真模型的建立
  • 5.3 虚拟现实仿真平台的运行
  • 5.4 应用实例
  • 5.4.1 工程概况
  • 5.4.2 仿真运行
  • 第六章 结论与展望
  • 6.1 结论
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 发表论文和科研情况
  • 致谢
  • 相关论文文献

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