建筑中的蒙太奇现象

建筑中的蒙太奇现象

论文摘要

在电影出现的短短一百多年里,电影改变了这个世界,同时也改变了人们观察和理解世界的方法。在电影出现之初,建筑设计便以场景设计的角色进入电影,成为了电影中重要的构成因素。而电影的逻辑也正逐步为建筑设计开拓了新的领域,甚至电影作为建筑的传播方式使建筑插上理想主义的翅膀,使虚拟建筑(远程在场建筑)的发展速度远远超过实体建筑。因此可以说建筑与电影具有历史的渊源,而同时世界的影像化也使建筑不可逃脱地罩上影像逻辑的外衣。电影通过对不同时间、不同空间的镜头进行组织,进行信息的传递。建筑与其具有很大的相似性,建筑的体验同样是由不同空间经时间线索组织形成序列而达到的。所以电影与建筑作为信息传播的主体,对于它的受众人来说,其体验生成的过程有着很大程度的相似性。在电影中有关镜头的剪辑有着一整套非常完整和深入的蒙太奇理论,而相对建筑中却没有类似的理论,所以将蒙太奇理论尝试进行建筑化的使用有可能会为建筑带来更多新的灵感。另外在电影中通过蒙太奇这种微型超连接,人们可以将时间任意的“快进”、“快退”甚至“扭转”,20世纪末出现的数字技术更使这种电影体验得到极大的发展。人们对时空的概念也由简单的线性时间向多维发展。在经典的建筑理论中对建筑的探讨是对三维的探讨,在现当代的建筑理论中,建筑由三维走向了四维,在本文中,将对“建筑能否象电影一样进一步走向多维的时空,实现时间与空间的超链接”的问题展开研究。本文将主要通过比较学的方法对建筑的空间构成与组织问题与电影中的蒙太奇手法进行比较研究,详细地分析建筑中蒙太奇手法的运用,以及对建筑中的超序及非线性空间进行分析,研究如何实现建筑中的时空超链接体验。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题来源、选题的目的与意义
  • 1.2 国内外研究现状、文献综述
  • 1.3 研究内容和研究方法
  • 第二章 电影蒙太奇及建筑的影像化
  • 2.1 电影的发展及其理论
  • 2.2 电影中的建筑发展史
  • 2.3 建筑中的影像特质
  • 2.4 蒙太奇的概念及分类
  • 2.4.1 蒙太奇的定义
  • 2.4.2 蒙太奇的分类
  • 2.5 建筑与蒙太奇关系的研究
  • 第三章 建筑空间的构成和组合
  • 3.1 单一空间的处理
  • 3.2 多个空间的组合关系处理
  • 3.2.1 空间的对比与变化
  • 3.2.2 空间的重复与再现
  • 3.2.3 空间的衔接与过渡
  • 3.2.4 空间的渗透与层次
  • 3.2.5 空间的引导
  • 第四章 空间序列与叙事蒙太奇
  • 4.1 概述
  • 4.2 空间序列组织中线性蒙太奇的运用
  • 4.3 空间序列组织中平行蒙太奇的运用
  • 4.4 空间序列组织中交叉蒙太奇的运用
  • 4.5 空间序列组织中倒叙式蒙太奇的运用
  • 4.6 空间序列组织中闪现式蒙太奇的运用
  • 第五章 其它蒙太奇手法在建筑中的运用
  • 5.1 隐喻蒙太奇在建筑中的运用
  • 5.2 跳接法在建筑中的运用
  • 5.3 建筑中的色彩蒙太奇
  • 5.4 建筑中的声画蒙太奇
  • 5.5 典型建筑案例的蒙太奇式阅读
  • 5.5.1 梅赛德斯·奔驰博物馆
  • 5.5.2 犹太人博物馆
  • 第六章 建筑中的超序空间与非线性空间
  • 6.1 建筑时空超链接的概念解释
  • 6.2 建筑时空超链接的基础
  • 6.3 建筑中的超序空间
  • 6.4 建筑中的非线性空间
  • 第七章 结语
  • 参考文献
  • 附图目录
  • 致谢
  • 个人简历
  • 相关论文文献

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