基于Web3D的摄影教学软件的设计与开发

基于Web3D的摄影教学软件的设计与开发

论文摘要

虚拟现实是当代信息技术应用的重要发展,而信息化提高这一新的教学形态的出现获得了施展功用的天地。Web3D作为虚拟现实技术的主要代表之一,克服了以HTML技术为主的限于二维空间、沉浸感不强的缺点,以良好的三维性、灵活的交互性以及对硬件资源要求的简易性等优点而被广泛应用。目前Web3D在自然科学、历史旅游、医疗等学科的应用已经取得了一些令人瞩目的成就,但在诸如摄影等艺术类学科结合应用的还比较少。将Web3D应用在摄影教学中能缓解摄影教学中教学设备不足、缺乏实践操作及教学资源真实性、交互性不强等问题,使得技术与艺术有效的结合,对Web3D较少涉及的艺术类课程领域进行应用的尝试。基于摄影教学的需求及Web3D的特性,笔者深入分析和探讨了Web3D技术在摄影教学软件设计与开发中的相关问题。第一章在考察现有摄影教学存在的问题和不足的基础上,简要阐述了Web3D的功能特点及在教育领域的应用优势和现状,提出了开发基于Web3D的摄影教学软件的可行性和必要性,并在此基础上阐明了本论文的研究目标和内容。第二章阐述了基于Web3D的摄影教学软件的设计与开发过程中所需要的指导理论、关键技术和设计开发原则,为摄影教学软件的设计与开发提供理论依据和技术支持。第三章以上述教学理论和设计开发的原则为依据,结合摄影课程的特点和实际需要,提出了基于Web3D的教学软件的设计思想,并在此基础上对摄影教学软件的结构、功能和教学策略进行详细设计。第四章在综合分析个人开发能力和Web3D的几大主流技术的功能特点的基础上,采用了3DMAX构建3D模型和场景,运用Eon Studio进行功能的交互设计,结合其他多媒体以网页的形式进行合成发布,对所设计的摄影教学软件进行了开发与实现,并对开发过程中的注意事项进行了分析和研究。第五章对本次开发的摄影教学软件的应用环境和应用效果进行了说明,并将其在网络和课堂两种教学环境下进行试用,对其实用性与科学性进行了调查,将调查结果进行了分析和总结,以便对软件进行进一步的改进。第六章总结了本次论文所做的工作、创新点以及不足之处,力求找到下一次的研究方向和工作重点,为以后的研究做出了美好展望。

论文目录

  • 摘要
  • 英文摘要
  • 第一章绪论
  • 1.1 问题的提出
  • 1.1.1 现有摄影教学存在的问题与不足
  • 1.1.2 针对问题提出的改善措施
  • 1.2 Web3D 概述及国内外的研究现状
  • 1.2.1 Web3D 概述
  • 1.2.2 Web3D 在国内外教育领域的应用现状
  • 1.3 本文的研究目的与研究内容
  • 1.3.1 研究目的
  • 1.3.2 研究内容
  • 第二章 基于Web3D 的教学软件设计与开发的基础及原则
  • 2.1 支持基于Web3D 的教学软件设计与开发的理论基础
  • 2.1.1 学习理论
  • 2.1.1.1 行为主义学习理论
  • 2.1.1.2 建构主义学习理论
  • 2.1.1.3 情景认知理论
  • 2.1.2 虚拟体验理论
  • 2.1.2.1 虚拟体验理论的定义
  • 2.1.2.2 虚拟体验理论的特点
  • 2.1.2.3 虚拟体验理论对Web3D 教学设计的积极作用
  • 2.2 基于Web3D 的教学软件开发的技术基础
  • 2.2.1 Web3D 实现技术
  • 2.2.1.1 三维建模技术
  • 2.2.1.2 三维交互技术
  • 2.2.1.3 三维显示技术
  • 2.2.2 多媒体技术
  • 2.3 基于Web3D 的教学软件设计与开发的原则
  • 2.3.1 理论指导原则
  • 2.3.2 动态交互原则
  • 2.3.3 实用教学原则
  • 2.3.4 操作简便原则
  • 第三章 基于Web3D 的摄影教学软件的设计
  • 3.1 基于Web3D 的摄影教学软件的设计思想
  • 3.2 基于Web3D 的摄影教学软件的结构设计
  • 3.2.1 基于Web3D 的教学软件的教学内容结构设计
  • 3.2.2 基于Web3D 的教学软件的界面结构设计
  • 3.3 基于Web3D 的摄影教学软件的功能设计
  • 3.3.1 基于Web3D 的摄影教学软件的基本构成设计
  • 3.3.2 基于Web3D 的摄影教学软件的功能方案设计
  • 3.4 基于Web3D 的摄影教学软件的教学策略设计
  • 3.4.1 数码相机学习模块教学策略设计
  • 3.4.2 摄影技巧学习模块教学策略设计
  • 3.4.3 数码图像制作模块教学策略设计
  • 3.4.4 摄影作品赏析模块教学策略设计
  • 第四章 基于Web3D 的摄影教学软件的开发
  • 4.1 开发工具的选择
  • 4.1.1 开发Web3D 工具选择原则
  • 4.1.2 本次开发所选工具
  • 4.2 开发过程和技术实现
  • 4.2.1 开发流程
  • 4.2.2 虚拟现实模型和场景制作
  • 4.2.2.1 模型和场景的创建及优化
  • 4.2.2.2 交互的设计和实现
  • 4.2.3 其他多媒体素材的制作
  • 4.2.3.1 文本的制作
  • 4.2.3.2 图形图像的制作
  • 4.2.3.3 动画的制作
  • 4.2.4 最终合成与发布
  • 4.3 开发中的注意事项
  • 第五章 基于Web3D 的摄影教学软件的应用实践
  • 5.1 应用环境
  • 5.2 应用功能和效果介绍
  • 5.3 试用调查和总结反思
  • 5.3.1 调查问卷分析
  • 5.3.2 试用总结与反思
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 本研究的特色与创新
  • 6.2 本研究的不足
  • 6.3 今后的发展方向
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 在校期间的科研成果
  • 相关论文文献

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