医学动画设计的交互体验研究

医学动画设计的交互体验研究

论文摘要

医学是一门抽象而客观的学科,很多人体内部微观而具体的变化是人的肉眼无法观察到的。而计算机动画则具有音。像。图。形并茂的直观性特征。将计算机制作的二维或三维动画应用于展示人体内部各个系统之间的运转。某种疾病产生。发展及其病变的过程。某种药物或手术对人体内在机制的影响,可以使人们对医学内容有更加直观和形象的感受,不仅对医学研究有重要价值,而且对日常教学和基础知识普及有重大意义。尤其随着近年来交互媒体技术的飞速发展,网络技术的广泛应用,人们每时每刻都在享受着交互设计所带来的数字化生活。交互技术以其强大的影响力影响和改变着人们的体验方式,在医学动画中加入交互体验,改变了传统的单向传播的桎梏,让学习者和用户成为医学动画的积极参与者,不仅对于调动学习者的学习热情。激发学习者独立思考的意识有重要意义,而且对医学教学和医学传播有重要价值。本文就是结合现有医学动画发展的现状,通过对医学动画概念。特征和分类的探讨,使人们对医学动画有一个明确的认知。然后通过对其设计中存在问题的分析,引出在医学动画中加入交互体验的必要性。最后通过对交互设计的一系列交互策略。交互方式和交互原则等的研究,提出了医学动画交互设计的特定原则和设计框架。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 选题背景
  • 1.1.1 计算机动画的发展
  • 1.1.2 交互时代的到来
  • 1.2 研究意义
  • 1.2.1 动画对医学研究、日常教学和基础知识普及的重要性
  • 1.2.2 交互对医学动画体验的重要性
  • 1.3 本文的研究内容与框架
  • 第二章 医学动画综述
  • 2.1 医学动画的定义和特征
  • 2.1.1 医学动画的基本概念
  • 2.1.2 医学动画的基本特征
  • 2.1.3 医学动画的应用领域
  • 2.2 医学动画的分类
  • 2.2.1 展示型
  • 2.2.2 交互型
  • 2.3 医学与动画结合的优势与存在的问题
  • 2.3.1 医学与动画结合的优势
  • 2.3.2 医学与动画结合应注意的问题
  • 2.3.3 医学动画设计中存在的问题
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 交互动画与传统动画的区别与现状分析
  • 3.1 交互动画概论
  • 3.1.1 交互动画定义
  • 3.1.2 交互型医学与传统动画的区别
  • 3.2 医学动画交互现状分析
  • 3.3 医学动画交互体验的理论基础
  • 3.3.1 构建主义理论
  • 3.3.2 戴尔的经验之塔?理论
  • 3.3.3 沉浸理论
  • 3.4 本章小节
  • 第四章 医学动画的交互理论分析
  • 4.1 交互设计概述
  • 4.1.1 交互设计的科学范畴
  • 4.1.2 交互设计的一般原则
  • 4.1.3 交互的框架
  • 4.2 医学动画交互设计的层次
  • 4.2.1 用户与医学动画软件界面的操作交互
  • 4.2.2 用户与医学动画内容的认知交互
  • 4.2.3 贯穿整个过程的情感交互
  • 4.3 医学动画涉及的交互方式
  • 4.3.1 数据交互
  • 4.3.2 图像交互
  • 4.3.3 语音交互
  • 4.3.4 行为交互
  • 4.4 医学动画交互设计的构架
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 影响医学动画交互设计的因素
  • 5.1 医学动画的需求分析
  • 5.1.1 交互目标分析
  • 5.1.2 交互内容分析
  • 5.1.3 交互对象分析
  • 5.2 交互型医学动画中色彩的运用
  • 5.2.1 色彩对医学动画交互的影响
  • 5.2.2 色彩在交互式医学动画中的设计
  • 5.3 交互型医学动画中文本的运用
  • 5.4 交互型医学动画中声音的使用
  • 5.4.1 声音在交互中的作用
  • 5.4.2 声音要素在医学交互中的设计
  • 5.5 交互型医学动画中图形的使用
  • 5.5.1 图形要素在交互中的作用
  • 5.5.2 图形在医学动画交互中的设计
  • 5.6 本章小结
  • 第六章 交互医学动画的案例探究与体验设计
  • 6.1 基于体验类的交互式医学动画实例分析——以ǎ手臂手术ǐ为例
  • 6.2 基于挑战类的交互式医学动画实例分析——以ǎ肝脏移植ǐ为例
  • 6.3 针对中医针灸动画的交互体验设计
  • 6.3.1 确定交互内容
  • 6.3.2 确定交互目标
  • 6.3.3 确定开发工具
  • 6.3.4 设计思路
  • 6.4 医学动画交互设计的原则
  • 6.4.1 以用户为中心原则
  • 6.4.2 以自主学习为核心、协作学习为导向?的原则
  • 6.4.3 保持交互设计一致性和简单易用的原则
  • 6.4.4 及时提供信息反馈的原则
  • 第七章 总结与展望
  • 7.1 总结与创新点
  • 7.2 研究展望
  • 7.2.1 更加注重各相关要素的组合和整合
  • 7.2.2 更加注重有效情景的创建
  • 7.2.3 虚拟交互情景创建是其良好解决方案
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文
  • 相关论文文献

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