手机用户界面设计的原型构建研究

手机用户界面设计的原型构建研究

论文摘要

“无处不在的计算”是信息化社会的一个重要特征,从嵌入式系统发展过来的手机——作为手持无线移动设备中最重要的一种——在我们的生活中变得无处不在。手机的竞争已经从技术转变为用户界面的用户体验,那么如何提高手机用户界面的用户体验呢?该论文主要的研究点在手机用户界面设计中的原型构建及方法研究。首先,从人的认知出发,在“以用户为中心的设计”基础上,提出了手机用户界面设计中的“以原型构建为中心的设计”思想,并详细说明了作为手持式移动设备的手机的特点及用户界面设计及原型构建过程中的差异。接着,介绍了“水平/垂直、自上而下/自下而上、高保真/低保真”三种原型构建的分类方法和“纸和笔、立面工具、专业构建工具和程序编写工具”四种原型构建工具。再次,按手机用户界面原型构建的目标对象将原型划分为“为自己、为团队成员、为终端用户”三种类别。最后,介绍了手机用户界面设计及原型构建的迭代过程和原型构建过程中的“用户角色、情景法”等技巧的应用。在设计实例中应用了最重要的纸原型方法进行手机应用程序的开发的原型构建,并结合Flash lite手机模拟器的测试方法,进一步验证前期的理论研究。本论文为热衷于手机应用程序开发的相关技术人员提供了“以满足用户需求为目标,以原型构建为中心的设计”的思路。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 无处不在的手机
  • 1.2 对手机的认识与再认识
  • 1.2.1 手机的历史及现状
  • 1.2.2 手机的未来
  • 1.3 研究现状与课题意义
  • 1.3.1 从诺基亚、摩托罗拉到联想
  • 1.3.2 选题的意义
  • 第二章 手机用户界面与原型构建
  • 2.1 界面的定义
  • 2.1.1 用户界面的本质
  • 2.1.2 手机用户界面
  • 2.2 手机用户界面研究与相关学科
  • 2.3 手机用户界面的原型及构建
  • 2.4 用户界面原型的分类
  • 2.5 手机用户界面原型构建的理论基础
  • 2.5.1 反对直觉与快速失败的思想
  • 2.5.2 马克主义哲学的认识论
  • 2.5.3 隐喻的应用
  • 2.6 手机用户界面原型构建的相关注意问题
  • 第三章 以原型构建为中心的手机用户界面设计
  • 3.1 原型构建导入用户界面设计流程
  • 3.2 提出以原型构建为中心的思想
  • 3.2.1 原型的分类方法
  • 3.2.2 用户界面原型及构建工具的评判标准
  • 3.2.3 用户界面原型及构建工具的分类
  • 3.3 手机用户界面原型构建的对象
  • 3.3.1 为自已
  • 3.3.2 为团队成员
  • 3.3.3 为产品终端用户
  • 3.4 手机用户界面原型构建的流程
  • 3.4.1 导入PACT 系统思想
  • 3.4.2 从纸和笔开始
  • 3.4.3 方法与技巧的应用
  • 3.4.4 原型的模拟测试
  • 3.5 结束原型构建
  • 3.5.1 进化原型
  • 3.5.2 放弃原型
  • 第四章 基于原型工具的手机用户界面原型构建实例
  • 4.1 确定用户目标和内容
  • 4.2 构建纸原型
  • 4.2.1 整体与局部
  • 4.2.2 手机的网络问题
  • 4.2.3 导航的连贯性
  • 4.2.4 视觉效果的处理
  • 4.3 基于FLASH LITE 手机模拟器的原型
  • 4.4 总结
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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    • [2].论技术传播原则对用户界面设计的指导意义——以欧朋浏览器本地化为案例[J]. 大众文艺 2019(16)
    • [3].网络店铺用户界面设计[J]. 现代交际 2018(04)
    • [4].用户界面设计和体验设计的差别[J]. 计算机与网络 2018(11)
    • [5].软件用户界面设计[J]. 智库时代 2018(32)
    • [6].网站用户界面设计与表现分析[J]. 中国教育技术装备 2016(21)
    • [7].初探移动电子商务客户端的用户界面设计[J]. 科技视界 2017(11)
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    • [22].用户界面设计中的情感化应用[J]. 才智 2009(17)
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