基于J2ME手机平台的智能客户端游戏设计

基于J2ME手机平台的智能客户端游戏设计

论文摘要

本文在深入分析了手机游戏概况和技术现状的基础上,总结了开发手机游戏的技术需求。以本人开发的一款手机游戏——《玛丽公主》为背景,分析了关键的技术实现,包括:1、对于手机游戏在启动时,长时间等待问题,采用了进度条提示模式,使用户更精确的了解游戏的装载过程;2、对于手机型号按键不一致问题,采用把操纵按键的程序单独放在一起,使用户可以根据不同型号的手机,只需改动手机按键的程序就可以设置手机按键的用途,迅速的完成各手机型号之间的转换;3、采用抛物线的算法,很好的解决了物体运动轨迹问题;4、采用比较先进的人工智能方法,解决了物体在游戏中互相碰撞中的问题;5、对于手机游戏的声音解决方案的设计,采用了比较先进的、对多媒体处理支持的MIDP2.0(JSR 118)。通过采用以上技术,有效的提高了手机游戏的健壮性、可靠性,同时大大提高了游戏的运行速度。论文了深入分析了相关技术的应用和软件要求,通过游戏实例说明了以上关键技术的实施方案及应用。最后,总结提出了本项目的主要工作成果和创新之处,并对未来手机游戏的设计与发展作了展望。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 引言
  • 第一章 手机游戏发展概况
  • 1.1 项目问题分析
  • 1.2 本文主要工作和研究内容
  • 第二章 手机游戏开发环境及J2ME技术介绍
  • 2.1 J2ME的体系结构
  • 2.2 MIDP 2.0手机游戏开发
  • 2.3 项目环境及手机系统要求
  • 第三章 手机游戏程序设计
  • 3.1 概要设计
  • 3.1.1 项目总体设计
  • 3.1.2 项目概要设计
  • 3.2 各模块设计
  • 3.2.1 进度条的使用
  • 3.2.2 抛物线的算法
  • 3.2.3 手机型号按键不同的解决方案
  • 3.2.4 声音的解决方案
  • 3.2.5 碰撞检测
  • 3.2.6 乌龟类的实现
  • 第四章 手机游戏的实现及测试
  • 4.1 游戏开始界面
  • 4.2 游戏过程实现
  • 4.3 游戏按键功能
  • 4.4 游戏整体测试
  • 4.4.1 测试方法简介
  • 4.4.2 测试计划
  • 4.4.3 测试报告
  • 4.4.4 测试结果
  • 第五章 总结与展望
  • 5.1 总结
  • 5.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
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