计算机游戏之人机交互研究

计算机游戏之人机交互研究

论文摘要

计算机游戏是一种基于计算机技术发展起来的游戏模式,集艺术和技术于一身。从技术角度看,计算机游戏是将几乎所有不同计算机科学领域结合在一起的少数应用之一,技术所完成的是固化游戏内容,提供输入/输出的交互手段,并向游戏者有效的展示游戏内容。现今,游戏画面和声响效果越来越绚丽逼真,各种新型游戏平台和操控设备也不断涌现。这其中,最能被玩家直接感受到变化的,当属不断发展中的人机交互(Human-Computer Interacion,简称为HCI)技术,因为,人机交互技术决定着游戏的输入和输出方式,乃至整个游戏内部的运行机制[1]。本文主要采用从可用性和游戏性这两个概念比较人机交互和游戏设计的方法来行文,得出如下结论:软件工程和人机交互的基本思想可以归纳成三个步骤:定义、评估、设计。定义“语汇”是第一步。如果业界没有明确定义的共同语汇,就没有理论架构的可能,也就没有可使用的易于推广交流等具体设计评估方法。游戏业连第一步都没有完全达到。如果我们从历史发展的角度对比两个概念:商用软件可用性(usablility)和游戏软件游戏性(gameplay),我们会发现可用性的定义严谨而明确,而游戏性的定义则无人能说清。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究动机
  • 1.2 研究背景
  • 1.3 研究范围
  • 1.4 研究目的
  • 第二章 计算机游戏概论
  • 2.1 计算机游戏概述
  • 2.2 计算机游戏的现状
  • 2.3 计算机游戏的未来
  • 2.4 计算机游戏相关国家政策
  • 2.4.1 飞速发展的中国游戏产业
  • 2.4.2 政府大力扶持游戏产业发展
  • 2.4.3 中国急需大量民族游戏人才
  • 2.4.4 有关“国家信息技术紧缺人才培养工程”
  • 2.5 严肃游戏
  • 2.6 严肃游戏总结与展望
  • 第三章 计算机游戏中的人机交互
  • 3.1 人机交互技术的发展
  • 3.1.1 早期的人机交互
  • 3.1.2 命令语言用户界面
  • 3.1.3 图形用户界面
  • 3.1.4 多通道人机交互
  • 3.2 人机交互技术的可用性分析与评估
  • 3.2.1 可用性
  • 3.2.2 可用性工程
  • 3.2.3 支持可用性的设计原则
  • 3.2.4 鲁棒性
  • 3.3 人机交互技术在游戏中的应用
  • 3.3.1 控制技术
  • 3.3.2 显示技术
  • 3.4 自然交互式游戏
  • 3.4.1 自然互动、健康娱乐
  • 3.4.2 多通道交互
  • 3.4.3 个性化置入
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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    • [2].以人为中心的人机交互与体态语言理解分析——评《人机交互中的体态语言理解》[J]. 中国科技论文 2020(07)
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