可视化仿真系统—三维浏览子系统的设计与实现

可视化仿真系统—三维浏览子系统的设计与实现

论文摘要

电子对抗是现代战争的重要手段,在现代战场上的作用越来越突出。但是,由于电子对抗的电磁环境十分复杂,武器装备对环境的依赖性比较高,因此实战演习有着明显的局限性。而且实战演习耗时比较长,开销比较大,演习结果受环境因素的影响明显,演习结果不可重复。近年来,随着计算机技术和仿真技术的迅猛发展,利用计算机仿真技术建立逼真的虚拟战场环境来进行电子对抗仿真研究是一条切实可行且灵活便捷的研究途径。本文正是以电子对抗部队的可视化仿真训练为出发点,以电子对抗理论为核心,讨论了通过虚拟现实技术构建战场三维浏览系统的方法,并在计算机上进行了实现。本文在介绍了课题研究背景后,阐述了可视化仿真系统的系统架构,介绍了三维浏览子系统的功能和地位。本文基于电子对抗理论定义了三维浏览子系统的功能和意义,并构建了雷达探测范围的数学模型。然后以此为理论基础,通过OpenGL技术实现了电子对抗的三维战场浏览功能,构建了逼真的战场环境。最后详细介绍了三维浏览子系统的设计和实现方法,提出了新的基于OpenGL的三维场景构建方法,并且研究了三维场景中天气效果的实现技术。可视化仿真系统的研制成功为电子对抗部队提供了一个虚拟的可视化训练、科研平台,很好的弥补了实战训练的不足。同时,三维浏览子系统提供的全景虚拟战场环境也成为该系统中的一大亮点。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 选题背景和意义
  • 1.2 课题的总体介绍
  • 1.3 本文的研究内容及组织结构
  • 2 电子对抗原理
  • 2.1 电子对抗概述
  • 2.2 雷达对抗
  • 2.3 雷达方程
  • 3 视景仿真技术
  • 3.1 视景仿真技术概述
  • 3.2 OpenGL 介绍
  • 3.3 OpenGL 视景构建方法
  • 3.4 OpenGL 渲染技术
  • 4 三维浏览子系统的设计与实现
  • 4.1 子系统结构设计
  • 4.2 数据读取模块实现
  • 4.3 数据计算模块实现
  • 4.4 视景构建模块实现
  • 4.5 模型绘制模块实现
  • 4.6 播放控制模块实现
  • 4.7 天气绘制模块实现
  • 5 总结与展望
  • 5.1 工作总结
  • 5.2 存在的不足与展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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