立体图像的计算机生成技术研究

立体图像的计算机生成技术研究

论文摘要

近年来,随着科技的发展和人们对更高生活质量的追求,立体显示已成为人们追捧和科学研究的热门领域,在生产生活等诸多领域正得到广泛的应用。为实现优质的立体显示效果,立体图像源的获取十分重要,通过计算机生成立体图像以其灵活、方便、易于操作等优点逐渐成为立体图像生成的一种重要手段。本文主要针对视差立体和全息立体两种立体显示形式设计相应的立体图像生成方案。对于视差立体图像的计算机生成重点在于左右视差图像的获取,以OpenGL、Directx等图像图形接口为工具读取立体模型、设计算法构建虚拟场景,建立立体视觉模型,从而获取左右视差图像,进而合成为所需的立体图像格式。对于全息立体图像的生成重点在于衍射光波的数学建模以及图像生成加速算法的设计,在衍射光波数学建模方面本文提出了傅里叶变换、卷积以及相息图等方法,图像生成加速算法方面对查表算法进行改进,提出主动式全息立体显示方案,并将基于GPU的并行计算方法引入全息图的计算。本文详细介绍了视差立体显示及全息立体显示中立体图像生成的原理、算法及实现方案。此外文章还着重介绍了立体图像生成的关键技术:立体视觉暗示的实现方法、立体视觉模型、衍射光波数学模型、并行计算方法等。另外本文介绍了三个立体图像计算机生成的实例,三维地形场景的渲染、交互式立体图像生成和主动式全息立体显示。该系统在不同立体显示器上都有较好的显示效果,本系统具有较好的兼容性和扩展性。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 引言
  • 1.1 立体显示历史及发展现状
  • 1.2 计算机立体图像生成现状
  • 1.3 本文的创新点和章节安排
  • 第二章 计算机图形学
  • 2.1 计算机图形学基础
  • 2.2 常见的计算机图形学接口
  • 2.3 OpenGL工作流程
  • 第三章 视差立体图像的计算机生成
  • 3.1 视差立体显示
  • 3.2 立体相机模型
  • 3.3 畸变校正
  • 3.4 立体视差限制
  • 第四章 实例介绍
  • 4.1 三维地形
  • 4.2 交互式立体显示
  • 第五章 全息立体图像的计算机生成
  • 5.1 全息立体概述
  • 5.2 全息图的编码
  • 5.3 菲涅尔全息
  • 5.4 相息图
  • 第六章 主动式全息立体显示
  • 6.1 主动式全息显示方案
  • 6.2 算法实现
  • 6.3 基于GPU的CUDA并行加速
  • 6.4 验证及分析
  • 第七章 总结和展望
  • 7.1 总结
  • 7.2 展望
  • 致谢
  • 攻读硕士学位期间发表的论文
  • 参考文献
  • 相关论文文献

    标签:;  ;  ;  ;  ;  

    立体图像的计算机生成技术研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢