浅谈展示空间中互动设计的方法

浅谈展示空间中互动设计的方法

陈庆霞(南京航空航天大学,江苏南京210016)

摘要:互动设计是一门新兴的交叉性边缘学科,虽然起步很晚,但其发展速度相当之快。至今,互动设计已经涉及很多领域,很多专家学者都在研究其相关领域的互动设计。随着科技的不断发展,为新的互动设计提供了可能性,互动活动的参与者越来越多,为满足新兴文化的需求,增强参与者的兴趣,提高有效信息的传播效率,展示空间设计正向着以人为中心,交流互动的方向发展,更多的展示空间开始应用互动设计。

关键词:展示空间;互动;互动设计

中图分类号:O186.14文献标识码:A文章编号:1673-0992(2010)07A-0170-02

一、如何定义展示空间中的互动设计

上个世纪90年代,美国著名的设计公司IDEO公司创办人之——比尔·莫格瑞基首次提出了“互动设计”一词,代表了这一新兴学科的开始。展示空间中的互动设计需要造型、空间、色彩、多媒体、声光电等元素,来实现设计者的设想和计划,把信息传达给受众,同时接受受众的不同反馈信息。简言之,就是以展示、传播信息为目的,针对营造一个不断交流、回应过程的活动而进行的策划,其从众性、目的性、趣味性更明确。

二、展示空间中互动设计的作用

展示空间中的“互动设计”主要是通过新的现代科技并借鉴传统艺术,显示出开放性、互动性、自由性、快捷性、娱乐性、趣味性等诸多特征的一种新型的蓬勃的现代气息大众艺术形式。互动设计给受众提供了更多表达与表现的机会,给予受众以自主。其富有吸引力,富有变化,形式生动活泼改变了传统单一的传播方式。除此以外它还充当商业广告角色,以刺激性和精致的制作吸引受众——它是一个参与事件,以轻松、休闲作为第一目标,使受众得到娱乐满足的同时带动商业发展;并且现在参加互动活动的受众越来越多,为新的参与形式提供了可能性。为满足新兴文化需求,设计师必须设计出富有个性、故事性强、受众能完全投入的奇遇和旅程。

三、展示空间中互动设计的方法

展示空间中的互动设计可以是单一的互动装置,也可以是多种介质配合使用的复合型互动设计作品。其往往首先通过视觉语言或心理暗示的方法,传递一种展览特定的信息,让受众首先被展区的环境效果所吸引,然后在心理上产生积极参与和深入探索的欲望。互动设计作品的最基本特征就是互动性,因此,从互动性展示表现和传达作品的内容与意义入手,对其设计方法进行研究,能更好地理解作品的创作目的和意义。

1.以视觉为主导的设计方法

在以视觉为主导的互动作品中,虽然承载视觉的介质纷繁复杂,但是其设计方法是有规律可循的。一个完整的以视觉语言为主导的设计作品必须具备视觉信息输入介质,视觉信息反馈介质及视觉信息处理介质三部分。如一面破裂的镜子就是一个最简单的以视觉语言为主导的设计作品。当受众的形象映射到破裂镜中,视觉信息输入便已经构成,当破裂镜中的影像再次反射到受众的眼睛,视觉信息反馈也随之完成,而关键就在于这是一面破裂的镜子,映射与反射之间已经将受众的影像打散,而这个打散的过程就是一个信息处理的过程。此互动设计作品虽简单却十分巧妙的将视觉信息输入,视觉信息反馈及视觉信息处理三种介质集一体。

互动设计作品给受众最直观形象的感受来自视觉信息反馈介质,而整个作品的中枢神经,最能体现作品精髓的是视觉信息处理介质。其中包括视觉信息处理系统编程、数据库的建立、接收信息的处理与计算,图形图像的生成。信息处理系统,一般是编程人员编写的,所采用的语言有很多,象JAVA、C++、ASP、BASIC等。这部分是整个作品的核心,难度较大,最终的效果都是由这里计算出来的。这就要求我们设计师不但有良好的创意能力,还要有编写程序的能力,才能做出好的作品。那么在做互动设计时根据所要表达的主题,首先应对视觉信息处理介质进行优先考虑和设计,其次才是选择易于表达设计理念、传输信息的视觉信息反馈介质,最后为了最终表达的视觉效果选择相应的信息输入介质就可以了。在设计的过程中这三部分主次要分明,程序要合理,才能避免重复工作。

2.以听觉为主导的设计方法

在以听觉为主导的互动作品中,通常不是由声音来引发其它元素,就是由其它元素来引发声音,如上海科技馆的喊泉、触摸音乐篱笆等。听觉与视觉不同,在互动过程中,听觉语言最容易受到外界干扰。在互动过程的各个环节,由于各种原因(如互动环境不宜、互动设施的故障、软件内容选编不当、或由于受众的生理或心理因素)会造成各种妨碍听觉信息传递效率与效果的消极因素,这些消极因素即成为干扰。由于干扰的存在,极大地影响听觉传播目的的实现。因此,要提高听觉传播效果,就必须通过采用多样化的传播方法、优选互动音频媒体、改善互动环境、适应受众的特点、兴趣和需要等来克服各种可能出现的干扰。而在设计过程中,一方面要利用各种办法克服可能出现的干扰;另一方面要对互动环节进行多次测试和检验。

3.以触觉语言为主导的设计方法

以触觉语言为主导的互动作品,主要通过信息采集装置——各种感应元件、传感器,将空间中受众的各种触动信息数据采集,通过操作系统存留的接口接入,然后经过事先编写的计算机的程序进行运算,得到随机的图形图像、音效或相应的活动形式。这些图形图像、音效或相应的活动形式具有非重复性、不确定性或不可预测性。它是计算机程序计算后无序排列的结果,是随机发生的。作品与观众互动时所接收信息的不确定,其最终的图形效果也是不确定的,它是由观众与计算机互动共同创作的作品,并且永远不停地变化着,受众在不断地互动中寻求着新的答案。在以触觉语言为主导的设计的过程中,设计师不仅要注意突出互动的特性,同时更要时时捉摸不同受众的不同参与要求,不同文化心理,不同欣赏趣味以及可能做出的不同选择,尽可能的面面俱到,从而创作出更完善的作品。

上述是归纳总结出的几种代表性的设计方法,当然还有其它的设计方法,要不断总结完善。互动设计作品的类型丰富而灵活,设计师可以在视觉语言、听觉语言、触觉语言之间灵活运用,可以只选择一种语言,也以一种语言为主,其他语言为辅进行创作。互动设计比其他任何设计更强调艺术与技术的结合,在进行创作的时候不但要明确作品受众群体的大众特点,而且要充分的了解作品传播的技术平台。一方面选择某些设计语言加入互动成分,吸引受众参与到作品中来;而另一方面,要将一部分设计语言设计成单一的运动,——即不能由受众改变的运动方式,从而掌握叙事的主动性,并突出主题。

参考文献:

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