互动电视和互动电视

互动电视和互动电视

一、电视互动与互动电视(论文文献综述)

夏翠兰,施文莉[1](2020)在《基于视频云计算技术打造云时代互动电视增值业务运营平台的策略》文中进行了进一步梳理视频云计算技术,目前在云时代互动电视增值业务平台中的应用越来越多,增加了电视用户交互体验。本文通过介绍当前互动电视增值业务主体之间的问题,通过对视频云技术的特征和优势进行概述,提出视频云计算技术打造云时代互动电视增值业务运营平台的总体设计方案,从平台功能要求、设计原则、总体结构和安全性能几方面进行详述。

戴康宁[2](2020)在《互动电视平台设计与研究》文中指出随着广播电视技术和网络技术的发展,各种不同的智能终端得到广泛应用,网络中存在多种互动电视终端设备和视频点播平台。但这些终端设备不能跨平台使用,且互动点播平台只能为一种终端提供服务,互动平台与终端互不兼容。这造成重复建设多套互动系统,造成点播的媒体资源无法共享,增加运营商的管理和运营难度,增加运营成本。这就需要能兼容不同终端设备的互动平台门户系统,实现业务功能和用户界面的统一管理。为了兼容不同终端设备接入互动平台,推动融合媒体的发展,促进政企业务的发展,互动平台门户系统需要具备兼容不同终端和添加第三方应用。为了实现互动平台与终端设备的相互兼容,本文主要研究以下课题。本文对原互动平台的接口和功能模块进行研究分析,根据实际需求,提出融合互动平台的设计原则,对原有模块进行改造,调整功能模块,实现融合互动平台的各项功能。本文研究基于互动平台门户管理系统的关键技术,设计并实现一种互动电视平台融合门户系统,解决互动平台与三种终端的兼容问题。通过技术研究分析,结合实际需求,提出融合互动电视门户系统的设计和解决方案。对互动电视门户系统需求做分析,阐述系统设计遵循的主要原则,介绍系统的功能模块和相关流程,讲述门户系统设计实施方案。对互动门户系统进行改造,实现三种终端接入使用融合互动平台。对系统功能和模块接口进行测试,测试相关接口响应时间和负载的最大并发量。系统功能测试结果表明,融合门户系统符合设计要求,符合运营商的实际运营要求,实现融合互动平台接管原有互动平台。

梁霄翀[3](2020)在《互动电视界面设计的扁平化研究 ——以江苏有线互动电视为例》文中指出在“三网融合”的指导下,“互联网+”的推动下,互动电视得到了飞速地发展。一个优秀的互动电视界面,可以让用户进行互动电视操作时更加简单、方便、舒适。传统的交互界面设计以拟物化风格为主,随着人们对拟物化设计风格过多的装饰效果产生审美疲劳,去掉了多余的透视、纹理、渐变、高光等效果的扁平化设计风格走进人们视野,带给人们耳目一新的感觉,迅速受到用户的喜爱。虽然扁平化的设计风格在手机、网页、软件等界面中应用广泛,但在互动电视界面的应用上,尚未形成明确风格。本文首先对扁平化设计的基础理论和交互式电视的发展状况进行了分析。进而从互动电视界面的空间布局、图标设计、色彩设计、文字设计等角度分析互动电视界面扁平化的设计痛点,为后续互动电视界面的扁平化设计策略奠定依据。基于前期理论基础与分析,笔者从以上四个方面对互动电视界面的扁平化设计策略进行了探讨,为设计实践的内容提供了一定的支撑。最后笔者通过自身工作经验的积累,结合我国电视媒体特有的政策环境,在不断发展的扁平化设计风格中总结出一套适合互动电视界面的扁平化设计方法,并依据之前得到的设计原则和设计策略,结合工作项目,完成设计实践。

周毓鸿[4](2019)在《互联网背景下有线电视S公司存量用户营销策略研究》文中进行了进一步梳理近年来,在三网融合的大背景下,有线电视行业的主营业务市场不断萎缩,用户流失现象日趋严重。而随着有线电视行业发展的不断成熟,存量用户的保有被提高到了比新用户拓展更高的高度。在这一背景下,本文首先从S公司存量用户的概况和营销现状入手,分析了 S公司当前存量用户概况、用户流失情况以及当前营销策略中的缺陷和不足。在此基础上,对S公司内外部营销环境进行了深入分析,从S公司所处的宏观环境入手,从政策、经济、社会、技术等多个方面分析了 S公司所处的行业环境态势。然后以互联网视频业务为重点,分析了 S公司在当前业务发展过程中面临的主要竞争对手的情况。最后用SWOT分析法对S公司自身的优势、劣势、机会和威胁进行了分析。在上述分析的基础上,以S公司存量用户细分为基础,对S公司产品、价格及促销、渠道、服务等四个方面的营销策略进行了优化。同时还研究了优化后策略的实施过程中配套的企业内部体制建立的过程。希望本文的研究,能为以S公司存量用户营销策略的优化提供一些的参考,同时也为有线电视行业存量用户的营销提供一点思路。

王亚楠,张宏森[5](2019)在《广电基于IPQAM互动电视的系统设计与应用》文中研究说明目前,广电双向化网络建设和互动电视平台的建设逐步完成,互动电视以及增值业务已成为广电业务发展的主要组成部分,对于增强广电在通信行业的核心竞争力起着非常重要的作用。本文介绍了基于IPQAM互动电视的基本原理,简述了玉溪广电网络公司互动电视系统平台的搭建、IPQAM的空分划分以及到用户端的信号的混合传输。

万馨[6](2019)在《互动电视超文本交互型纪录片的创作探新 ——以《我和我们》为例》文中研究说明近年来,随着影视技术和媒介技术的高速发展,颠覆了创作者与观众之间的关系,观众不再是一味被动接受信息,而有了更多的主动权和参与权。交互纪录片无疑为这一发展趋势提供了创作思路。本文将从四个方面对超文本交互型纪录片进行创作探新:一是对交互型纪录片的交互性探新,从交互叙事和观众行为上的交互展开研究;二是对故事题材的探新,主要研究由特异型题材向平实生活题材发展的挖掘;三是对影片组接方式的探新,重点是对影片组接方式和空间蒙太奇的拓展研究;四是对拍摄视角的探新,集中讨论主观视角的运用。总体来说,本文是立足于互动电视媒介,以实践作品《我和我们》为例,运用文献研究、实验研究等方法,综合国内外研究者对交互纪录片的研究成果,对超文本交互型纪录片的创作手法进行探新。作品《我和我们》将从创作初期的文本开始,与观众形成交互。这不仅满足观众日益增长的观看需求,并且达到不同的受众因为其“选择”的不同,组建不同的影片结构,产生不同的影片意义。使观众从思想上的交流上升到行为上的交互,增添观众的观看趣味。从而创新电视纪录片创作的技法,丰富互动电视交互型纪录片的实践和理论研究。

曹颖双[7](2018)在《互联网行业专利情报分析及可视化》文中研究表明随着信息化时代的到来,互联网行业已逐渐成为世界经济发展中的重要力量。互联网行业是知识与技术密集型的高新技术行业,新技术和颠覆性创新不断涌现。分析互联网行业领域的技术发展现状,揭示技术创新的前沿方向,可为掌握互联网领域关键技术和前沿技术提供情报支持。本研究以《2018年互联网趋势》报告中提到的互联网行业代表企业:亚马逊、阿里巴巴、谷歌、百度、脸书、腾讯、苹果、小米为研究对象,采用专利计量方法,分析它们的专利文献数据,揭示互联网行业技术发展现状,揭示关键和前沿技术方向,获取技术竞争情报。本研究首先利用Innography提供的市场图展示了互联网行业代表企业的专利实力状况,并对八个公司的有效专利数据从专利数量、技术侧重点、专利引文等多方面进行了系统的分析。本研究发现美国企业的专利实力要比中国企业更强,东亚和北美是互联网行业代表企业重点布局的地区,且其IPC主要集中在G06和H04两个技术领域下。除了自身外,微软、IBM、三星、高通、诺基亚等企业是互联网行业代表企业专利引文主要涉及的专利权人。随后本研究通过CiteSpace对互联网行业代表企业的德温特手工代码进行了分析,识别了无人机、无人驾驶、语音识别、虚拟现实、互动电视等新兴的技术领域。最后本研究利用CiteSpace提供的出现频次、中介中心性、突现强度、Sigma值四个计量指标对互联网行业代表企业的德温特手工代码进行了计量分析,发现其比单个指标可提供更丰富的技术情报信息。与企业新业务相关的技术所涉及的德温特手工代码虽然在出现频次上不是最有优势的,但其在Sigma值指标上有较好的表现。通过对互联网代表企业在不同计量指标下表现突出的技术进行对比发现,互联网行业中互联网设备制造企业和互联网服务企业的技术侧重点有一定的差异,在互联网服务企业中,谷歌、阿里巴巴、亚马逊、脸书互相之间的技术相似度比其他企业稍高。

周宇[8](2018)在《有线电视互动点播系统搬迁方案与实施》文中提出随着点播用户数不断增长,无锡广电机房已无法满足互动电视系统日常安全运行及扩容需求,无锡新中心机房建设完成后,需进行互动电视双向点播系统的搬迁工作。系统搬迁是一项庞大的系统过程,经过前期方案确定、中期设备耗材采购、后期搬迁实施,最终圆满完成无锡互动电视点播系统搬迁工作。

余杰[9](2018)在《基于互动电视平台的OTT点播系统设计与实现》文中研究表明截至2018年一季度,我国有线电视用户规模为2.4亿,IPTV用户超1.2亿。虽然有线电视的用户体量仍然占据绝对优势,但增长呈现出下滑曲线。江苏互动电视升级后,全省约100多万台机顶盒将能够实现IP视频流的播放,具备OTT(Over The Top,指通过互联网向用户提供服务)视频点播业务发展的网络与终端基础。在此情况下,自主建设一套基于互动电视OTT视频统一运管平台极其重要。本文从视频点播历史背景、关键实现技术、整体需求分析、平台系统设计以及建设实现等方面阐述了该平台的建设要点。完成了前端开发、内容传输对接、订购鉴权、运营维护、内容对接接口、数据统计等功能开发,并且实现对机顶盒端业务的所有操作进行有效的监控和统计展示,能够通过产品的相关信息和数据进行合理的推荐。系统严格遵循江苏有线相关互动机顶盒中间件开发规范,采用B/S(Browser/Server,B/S)架构的MVC开发模式,结合HLS(HTTP Live Streaming)的IP视频点播流等技术,同时基于云处理与数据库双机热备技术实现OTT平台瘦终端的架构模式,实现对业务的可管可控,自主管理。

周波,朱晓军[10](2018)在《山西省高清互动电视部署方案》文中提出针对山西省高清互动电视平台建设中存在的问题,在分析系统需求和构架的基础上,对互动电视的部署方案进行了详细设计,以满足全省用户观看高清节目的需求。

二、电视互动与互动电视(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、电视互动与互动电视(论文提纲范文)

(1)基于视频云计算技术打造云时代互动电视增值业务运营平台的策略(论文提纲范文)

1 互动电视增值业务相关主体存在的问题
    1.1 电视用户方面
    1.2 运营商方面
    1.3 服务提供商和内容供应商方面
2 视频云计算技术内涵及计算特点
    2.1 视频云计算技术的内涵
    2.2 视频云计算技术特征
3 视频云计算技术优势
    3.1 提高终端设备运营维护效率并增加展示效果
    3.2 业务上线快,系统安全等级高
4 结合视频云计算技术的互动电视增值业务平台设计方案
    4.1 平台功能要求分析
    4.2 平台设计原则
    4.3 平台总体结构设计
    4.4 平台安全性
5 结语

(2)互动电视平台设计与研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 互动电视发展现状
    1.2 研究意义
    1.3 本文主要研究的内容
第二章 融合互动电视系统研究
    2.1 项目背景
    2.2 融合原则
    2.3 融合互动平台架构
    2.4 新增统一访问网关模块
    2.5 改造内容管理模块
    2.6 改造门户系统模块
    2.7 改造认证鉴权计费模块
    2.8 改造运营模块
    2.9 本章小结
第三章 融合门户系统的设计与实现
    3.1 Portal门户系统需求分析与设计原则
    3.2 融合门户系统主要功能
    3.3 融合Portal门户系统替换方案设计
    3.4 业务流程
        3.4.1 终端获取Portal地址
        3.4.2 开机认证流程
        3.4.3 终端请求视频业务流程
        3.4.4 影片点播流程
    3.5 系统开发环境
    3.6 接口定义
    3.7 融合Portal门户系统的实现
        3.7.1 导航分组
        3.7.2 信息标识组
        3.7.3 中间件参数配置
    3.8 本章小结
第四章 融合门户系统测试
    4.1 融合Portal门户系统功能测试
        4.1.1 融合Portal门户系统功能测试环境与测试目的
        4.1.2 首页测试
        4.1.3 公告内容测试
        4.1.4 节目搜索测试
        4.1.5 点播电影测试
        4.1.6 收藏功能测试
        4.1.7 频道回看测试
        4.1.8 频道时移测试
        4.1.9 OTT 盒子下载安装 Android 应用程序包测试
        4.1.10 增值业务测试
        4.1.11 融合Portal门户系统功能测试结果分析
    4.2 原Portal门户系统与融合Portal门户系统功能、性能测试比较
        4.2.1 原Portal门户系统和融合Portal门户系统功能测试比较
        4.2.2 原Portal门户系统与融合Portal门户系统性能指标测试对比
    4.3 融合Portal负载并发性能指标测试
        4.3.1 测试目的与测试软硬件环境
        4.3.2 测试场景与测试数据
        4.3.3 测试结果
    4.4 本章小结
总结与展望
    一、总结
    二、展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢
附件

(3)互动电视界面设计的扁平化研究 ——以江苏有线互动电视为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的与意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究现状
        1.3.1 国外相关研究
        1.3.2 国内相关研究
        1.3.3 现状综述小结
    1.4 研究内容
    1.5 研究方法
    1.6 研究框架
2 互动电视界面扁平化设计的基础理论
    2.1 扁平化设计的概念与理论基础
        2.1.1 扁平化设计的概念界定
        2.1.2 扁平化设计的产生原因
        2.1.3 扁平化风格的发展趋势
        2.1.4 扁平化设计的特点
    2.2 互动电视的概念与发展状况
        2.2.1 互动电视的概念及特点
        2.2.2 互动电视的国内外发展概况
        2.2.3 互动电视界面的研究现状
    2.3 本章小结
3 互动电视界面视觉效果的调研分析
    3.1 调研前期计划
        3.1.1 调研目的
        3.1.2 调研内容
    3.2 互动电视现状问卷调查
        3.2.1 调查背景
        3.2.2 调研对象与调研方法
        3.2.3 消费群体的情况调查结果
        3.2.4 调查结果分析
    3.3 互动电视扁平化界面设计痛点挖掘
        3.3.1 互动电视扁平化界面布局设计存在的设计痛点
        3.3.2 互动电视扁平化界面图标设计存在的设计痛点
        3.3.3 互动电视扁平化界面色彩设计存在的设计痛点
        3.3.4 互动电视扁平化界面文字设计存在的设计痛点
    3.4 本章小结
4 互动电视界面的扁平化设计策略
    4.1 布局设计的扁平化设计策略
        4.1.1 网格化的扁平化布局设计
        4.1.2 隐形空间的扁平化布局设计
        4.1.3 节目位置对视觉流程的引导
    4.2 图标设计的扁平化设计策略
    4.3 色彩设计的扁平化设计策略
        4.3.1 以栏目内容作为配色依据
        4.3.2 以收视人群作为配色依据
        4.3.3 以动态时事作为配色依据
    4.4 文字设计的扁平化设计策略
        4.4.1 最小字体
        4.4.2 字号的设定
        4.4.3 字体行高
        4.4.4 字体选择
    4.5 本章小结
5 江苏有线互动电视扁平化设计实践
    5.1 设计定位
    5.2 系统构架设计
        5.2.1 设计流程
        5.2.2 系统构架设计
        5.2.3 用户调研
    5.3 电视交互界面设计
        5.3.1 主要任务流程设计
        5.3.2 视觉设计
    5.4 电视交互设计实践评估测试
        5.4.1 用户满意度测试
        5.4.2 测评数据整理分析
        5.4.3 测试结果评述
    5.5 本章小结
6 总结与展望
    6.1 研究结论
    6.2 研究不足与展望
致谢
参考文献
附录 调查问卷

(4)互联网背景下有线电视S公司存量用户营销策略研究(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
第一章 绪论
    一、研究的背景和意义
        (一) 研究的背景
        (二) 研究的意义
    二、研究的方法、思路与框架
        (一) 研究的方法
        (二) 研究思路
        (三) 文章框架
    三、研究的创新点
第二章 相关理论及文献综述
    一、相关理论概述
        (一) 关系营销理论
        (二) 消费者行为理论
        (三) 4P客户营销理论
    二、文献综述及简要评析
        (一) 互联网视频业务发展现状研究
        (二) 有线电视存量用户现状研究
        (三) 有线电视用户维系策略研究现状
        (四) 有线电视营销策略研究现状
        (五) 相关文献评述
第三章 S公司存量用户营销现状分析
    一、S公司存量用户概况
        (一) S公司概况
        (二) S公司存量用户总体情况
        (三) S公司存量用户特点分析
    二、S公司存量用户流失情况
        (一) S公司存量用户流失情况
        (二) S公司流失用户特点分析
    三、S公司现有存量用户营销策略
        (一) S公司现有存量用户营销策略分析
        (二) S公司现有营销策略存在的不足
第四章 S公司内外部营销环境分析
    一、宏观行业环境分析
        (一) 政策环境分析
        (二) 经济环境分析
        (三) 社会环境分析
        (四) 技术环境分析
    二、主要竞争对手分析
        (一) 互联网视频业务的概念
        (二) 互联网视频业务特点
        (三) 互联网视频业务对有线电视行业产业链的影响
        (四) 互联网视频业务对广电行业生态的冲击
    三、S公司内部营销环境分析
        (一) 优势
        (二) 劣势
        (三) 机会
        (四) 威胁
        (五) S公司SWOT分析小结
第五章 S公司存量用户营销策略的优化及实施
    一、S公司存量用户的细分
        (一) 存量用户细分的重要性
        (二) 存量用户细分的方法
        (三) S公司存量用户细分方法的优化
    二、S公司存量用户营销策略的优化
        (一) 产品策略
        (二) 价格及促销策略
        (三) 渠道策略
        (四) 服务策略
    三、S公司存量用户营销策略实施
        (一) 做好策略实施前的宣贯
        (二) 建立策略实施的管理架构
        (三) 加强营维人员培训考核
        (四) 定期评估实施效果
第六章 结论
    一、研究的结论
    二、研究的不足
参考文献
附表 调查问卷
攻读硕士学位期间公开发表的论文
致谢

(5)广电基于IPQAM互动电视的系统设计与应用(论文提纲范文)

1 基于IPQAM互动电视系统简述
2 互动电视平台的建设
3 IPQAM基本工作原理
4 基于IPQAM的STB点播流程
5 IPQAM空分的划分和用户覆盖规划布局
6 IPQAM信号混合传输
7 IPQAM资源占用监控
8 结语

(6)互动电视超文本交互型纪录片的创作探新 ——以《我和我们》为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
引言
    第一节 研究背景及对象
        一、研究背景
        二、研究对象
    第二节 国内外研究现状
    第三节 研究价值及意义
    第四节 研究方法
    第五节 本作品概述
第一章 对交互性的探新
    第一节 互动电视的交互性有待增强
    第二节 采用交互叙事理念结构影片
    第三节 观众行为上的交互增强其交互主体性
第二章 对故事题材的探新
    第一节 已有作品仅限于特异型故事题材
    第二节 挖掘平实生活型故事题材
第三章 对空间蒙太奇的探新
    第一节 现有作品对空间蒙太奇的运用有待延伸
    第二节 影片组接运用空间蒙太奇理念
    第三节 空间蒙太奇美学理念的拓展运用
第四章 对拍摄视角的探新
结语
    第一节 本文理论反思
    第二节 作品的反思与遗憾
        一、作品中的遗憾
        二、作品中的反思
参考文献
致谢
在校期间发表的论文、科研成果等

(7)互联网行业专利情报分析及可视化(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 互联网行业不断发展
        1.1.2 技术创新日益重要
    1.2 研究目的与意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究对象
    1.4 研究内容与研究方法
        1.4.1 研究内容
        1.4.2 研究方法
    1.5 研究现状与创新点
        1.5.1 研究现状
        1.5.2 创新点
第2章 互联网行业代表企业专利信息可视化分析
    2.1 研究基础
        2.1.1 研究工具
        2.1.2 研究思路
    2.2 互联网行业代表企业有效专利信息计量可视化分析
        2.2.1 有效专利来源管辖区分布可视化分析
        2.2.2 有效专利IPC分布可视化分析
        2.2.3 有效专利前引专利的专利权人可视化分析
        2.2.4 有效专利后引专利的专利权人可视化分析
    2.3 小结
第3章 互联网行业代表企业新兴技术分析
    3.1 研究基础
        3.1.1 研究工具
        3.1.2 研究思路
        3.1.3 数据来源及参数说明
    3.2 互联网行业代表企业新兴技术分析
        3.2.1 亚马逊新兴技术分析
        3.2.2 阿里巴巴新兴技术分析
        3.2.3 谷歌新兴技术分析
        3.2.4 百度新兴技术分析
        3.2.5 脸书新兴技术分析
        3.2.6 腾讯新兴技术分析
        3.2.7 苹果新兴技术分析
        3.2.8 小米新兴技术分析
    3.3 小结
第4章 多元计量指标下技术研发主体专利情报分析
    4.1 研究基础
        4.1.1 研究思路
        4.1.2 计量指标说明
    4.2 多元计量指标下亚马逊专利情报分析
        4.2.1 亚马逊主要技术分析
        4.2.2 亚马逊关键技术分析
        4.2.3 亚马逊公司重点技术分析
        4.2.4 亚马逊公司技术发展分析
    4.3 小结
第5章 互联网行业代表企业不同计量指标下技术对比分析
    5.1 研究思路
    5.2 互联网行业代表企业不同计量指标下技术对比分析
        5.2.1 互联网行业代表企业出现频次表现突出的技术对比分析
        5.2.2 互联网行业代表企业中介中心性表现突出的技术对比分析
        5.2.3 互联网行业代表企业突现强度表现突出的技术对比分析
        5.2.4 互联网行业代表企业 Sigma 值表现突出的技术对比分析
    5.3 小结
第6章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 不足与展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢

(8)有线电视互动点播系统搬迁方案与实施(论文提纲范文)

0引言
1搬迁前期准备
2搬迁思路
3搬迁实施细化步骤
4搬迁经验与体会
5结束语

(9)基于互动电视平台的OTT点播系统设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 基于有线电视的视频点播发展历史
    1.2 基于互动电视的视频点播现状背景
    1.3 选题背景
    1.4 基于互动电视平台的OTT点播系统应用价值
    1.5 本课题主要研究的问题
    1.6 本文结构
2 系统设计与实现的关键技术
    2.1 MVC开发模式
    2.2 基于HLS协议的播放技术
        2.2.1 流媒体HLS协议简介
        2.2.2 HLS协议播放模式
    2.3 面向对象编程技术
        2.3.1 面向对象编程定义
        2.3.2 面向对象的软件工程
    2.4 机顶盒中间件技术标准
    2.5 基于JAVA语言SSH框架技术
    2.6 ORACLE数据库平台概述
    2.7 本章总结
3 系统设计与实现的需求分析
    3.1 功能性需求
        3.1.1 机顶盒业务端需求分析
        3.1.2 系统管理及运营维护需求分析
        3.1.3 业务合作方需求分析
    3.2 非功能性需求
        3.2.1 视频处理与存储需求分析
        3.2.2 高并发访问的需求分析
    3.3 本章小结
4 系统的设计
    4.1 系统设计的原则
    4.2 系统的体系结构
    4.3 系统流程设计
        4.3.1 业务点播流程设计
        4.3.2 媒资注入流程设计
        4.3.3 与其他系统对接数据流设计
    4.4 系统功能设计
        4.4.1 点播鉴权调度网关
        4.4.2 本地媒资FTP管理
        4.4.3 媒资发布与数据管理
        4.4.4 媒资上下线功能
        4.4.5 用户订购与信息管理
        4.4.6 权限与角色管理
    4.5 数据库设计
        4.5.1 数据库逻辑设计
        4.5.2 数据库详细设计
    4.6 本章小结
5 系统的实现
    5.1 机顶盒端PORTAL的实现
        5.1.1 视频简介与播放的实现
        5.1.2 栏目与专题呈现的实现
        5.1.3 视频筛选的实现
        5.1.4 鉴权调度与订购的实现
        5.1.5 点播历史记录的实现
    5.2 管理系统登录的实现
    5.3 媒资管理的实现
        5.3.1 FTP与媒资发布管理的实现
        5.3.2 媒资上下线的实现
    5.4 CP/SP管理的实现
    5.5 产品与订购包管理的实现
    5.6 专题管理的实现
    5.7 角色权限管理的实现
    5.8 用户管理的实现
        5.8.1 用户信息管理的实现
        5.8.2 点播历史记录管理的实现
        5.8.3 用户订购信息管理的实现
    5.9 本章小结
6 测试与验证
    6.1 测试目标
    6.2 测试原则
    6.3 测试方法
    6.4 测试环境
    6.5 系统测试
        6.5.1 系统功能测试
        6.5.2 系统性能测试
    6.6 本章小结
7 总结和展望
    7.1 论文总结
    7.2 未来展望
致谢
参考文献

(10)山西省高清互动电视部署方案(论文提纲范文)

1 按“省—市—县”分级部署
2 按业务发展状况部署
    2.1 运营初期
    2.2 二期部署
3 A类地市部署设计方案
    3.1 A类地市分平台部署目标
    3.2 A类地市分平台网络规划
    3.3 网络部署方案及设备要求
    3.4 设备部署环境要求
4 结语

四、电视互动与互动电视(论文参考文献)

  • [1]基于视频云计算技术打造云时代互动电视增值业务运营平台的策略[J]. 夏翠兰,施文莉. 西部广播电视, 2020(17)
  • [2]互动电视平台设计与研究[D]. 戴康宁. 华南理工大学, 2020(05)
  • [3]互动电视界面设计的扁平化研究 ——以江苏有线互动电视为例[D]. 梁霄翀. 南京理工大学, 2020(01)
  • [4]互联网背景下有线电视S公司存量用户营销策略研究[D]. 周毓鸿. 苏州大学, 2019(03)
  • [5]广电基于IPQAM互动电视的系统设计与应用[J]. 王亚楠,张宏森. 有线电视技术, 2019(10)
  • [6]互动电视超文本交互型纪录片的创作探新 ——以《我和我们》为例[D]. 万馨. 四川师范大学, 2019(02)
  • [7]互联网行业专利情报分析及可视化[D]. 曹颖双. 天津大学, 2018(06)
  • [8]有线电视互动点播系统搬迁方案与实施[J]. 周宇. 广播与电视技术, 2018(05)
  • [9]基于互动电视平台的OTT点播系统设计与实现[D]. 余杰. 南京理工大学, 2018(04)
  • [10]山西省高清互动电视部署方案[J]. 周波,朱晓军. 山西科技, 2018(02)

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互动电视和互动电视
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