数字旅游三维观景技术的研究与应用

数字旅游三维观景技术的研究与应用

论文摘要

随着计算机技术的高速发展、网络的普及,虚拟现实技术的理论研究与应用成为信息技术领域中研究的热点之一,这项技术也将成为发展最好的计算机技术。虚拟现实技术在不同领域的广泛应用,为人们的学习生活开辟了一条新的体验渠道。虚拟现实系统是一种人机交互系统的全新形式,它不仅使参与者沉浸于计算机产生的虚拟环境中,而且还提供了参与者与虚拟环境中物体之间的直接交互手段。互动投影系统是虚拟现实技术进一步的发展,是一种非沉浸式虚拟现实系统本文首先介绍了虚拟现实系统的构成、特点和类型,重点介绍的是一种非沉浸式虚拟现实系统—互动投影系统,分别研究了互动投影系统的组成部分,工作原理以及系统的互动装置;其次设计了一种虚拟旅游系统,重点实现了基于3DMAX的旅游系统中模型的建立;再次针对虚拟现实系统中碰撞检测的问题,研究了两种层次包围盒碰撞检测算法,即基于AABB包围盒的SAP初步碰撞检测算法和基于OBB的包围盒相交测试算法,并应用于虚拟现实系统中,有效地过滤了碰撞物体;最后开发并实现了动感鱼池互动投影系统,将基于AABB包围盒的SAP碰撞检测算法应用到系统中。

论文目录

  • 中文摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题研究的目的和意义
  • 1.2 课题研究的现状及发展
  • 1.2.1 课题研究现状及已有成果
  • 1.2.2 课题研究的未来发展趋势
  • 1.3 本论文的主要研究内容和采用的理论方法
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 理论方法
  • 1.4 本章小结
  • 第二章 虚拟现实系统
  • 2.1 虚拟现实系统
  • 2.1.1 虚拟现实系统的构成
  • 2.1.2 虚拟现实系统的特点
  • 2.1.3 虚拟现实系统的分类
  • 2.2 互动投影系统
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 基于VRML的虚拟旅游系统开发及基于3DMX的模型实现
  • 3.1 VRML
  • 3.2 基于VRML虚拟旅游系统总体设计
  • 3.2.1 虚拟旅游系统的功能分析
  • 3.2.2 虚拟旅游系统结构框架设计
  • 3.3 系统关键技术的实现
  • 3.3.1 虚拟旅游系统中模型的建立与优化
  • 3.3.2 虚拟场景中的交互的实现
  • 3.4 基于3DMAX的模型实现
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 虚拟现实系统中碰撞检测的研究
  • 4.1 碰撞检测算法
  • 4.1.1 碰撞检测算法分类
  • 4.1.2 碰撞检测的一般流程
  • 4.2 层次包围盒
  • 4.2.1 包围盒的类别
  • 4.2.2 层次包围盒树的构造方法
  • 4.2.3 基于层次包围盒树的碰撞检测算法
  • 4.3 基于AABB包围盒的SAP初步碰撞检测算法的研究
  • 4.3.1 算法介绍
  • 4.3.2 算法仿真实验
  • 4.4 基于OBB的包围盒相交测试算法的研究
  • 4.4.1 OBB盒的计算方法
  • 4.4.2 OBBtree的构造方法
  • 4.4.3 OBB包围盒的相交测试
  • 4.4.4 算法仿真实验
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 动感鱼池互动投影系统的应用研究
  • 5.1 概述
  • 5.1.1 系统硬件与软件设计
  • 5.1.2 系统设计相关技术原理
  • 5.1.3 系统使用方法
  • 5.1.4 系统维护
  • 5.2 基于AABB包围盒的SAP碰撞检测算法在系统中的应用
  • 5.3 本章小结
  • 第六章 总结与展望
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的学术论文及参与的科研项目
  • 致谢
  • 个人简况及联系方式
  • 相关论文文献

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