电影与电子游戏的融合研究

电影与电子游戏的融合研究

论文摘要

当今社会的媒介环境变得十分复杂,越来越多以前从未见过的媒介形态横空出世,媒介融合的趋势逐渐显现。可以说,媒介融合作为最近的一个热点问题已经渗透了人们生活的方方面面。在这股融合的浪潮之中,电影与电子游戏之间也发生了巨大的变化。它们之间改编热潮的兴起让人们注意到了这两种原本完全不同性质的媒介之间的交汇所能产生的巨大经济效益。它们在媒介融合这样一个新的语境之中,从形式、内容、手法、营销推广等各个方面进行了借鉴与融合。电影与电子游戏的融合未来究竟将向什么方向发展这个问题目前存在着诸多猜测,但这些猜测的内容都存在着一定的局限性。随着电脑虚拟真实技术的发展,电子游戏也许将和互联网一起,共同为受众提供一个极其真实的,能够满足视觉、听觉、触觉等各方面需求的虚拟世界,到那个时候,包括电影在内的各种新旧媒介将彻底融入到电子游戏所创造的虚拟世界之中,就像现在存在于真实世界中的那些媒介一样,成为虚拟世界中的一种元素。

论文目录

  • 中文摘要
  • Abstract
  • 中文文摘
  • 目录
  • 第一章 导论
  • 第一节 当代媒介环境下的电影与电子游戏
  • 一、当代媒介环境的改变
  • 二、变化的媒介环境对电影与电子游戏的影响
  • 第二节 电影与电子游戏的研究现状
  • 一、对艺术的冲击
  • 二、对商业的发展
  • 三、内容上的研究
  • 第三节 论文的主要内容与研究价值
  • 第二章 电影与电子游戏的新关系
  • 第一节 改编热潮的兴起
  • 第二节 原因
  • 一、经济的需求
  • 二、艺术的渴望
  • 三、电子游戏引擎功能的强大
  • 四、媒介融合的趋势
  • 第三章 媒介融合:电影与电子游戏的新语境
  • 第一节 媒介融合
  • 一、媒介融合的现象
  • 二、媒介融合的定义
  • 第二节 电影与电子游戏在媒介融合层面的发展
  • 一、引擎电影
  • 二、元素借鉴
  • 三、营销推广
  • 第三节 电影与电子游戏融合的特点
  • 第四章 电影与电子游戏的未来
  • 第一节 关于电影与电子游戏未来发展的猜测
  • 第二节 电子游戏的未来
  • 第三节 电影与电子游戏的发展方向
  • 参考文献
  • 攻读学位期间承担的科研任务与主要成果
  • 致谢
  • 相关论文文献

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    • [3].PBR流程在引擎电影中的问题及解决途径[J]. 戏剧之家 2017(10)
    • [4].引擎电影的平凡之路[J]. 当代电影 2016(07)
    • [5].引擎电影的艺术特征探究[J]. 现代传播(中国传媒大学学报) 2010(11)
    • [6].从“后窗”走向“广场”:试论电影与电竞的互融叠合[J]. 当代电影 2020(02)
    • [7].引擎电影的可持续发展性——以《最终幻想》为例[J]. 艺术科技 2015(04)
    • [8].引擎电影简述[J]. 现代电影技术 2015(04)
    • [9].引擎电影的影视特征分析——以《最终幻想》为例[J]. 大众文艺 2015(11)
    • [10].网络环境下的电影重构及其影响[J]. 当代电影 2010(08)
    • [11].游戏电影给电影行业带来新的挑战和机遇[J]. 当代电影 2009(07)
    • [12].三维游戏引擎技术在影视美术创作中的应用研究[J]. 艺术科技 2015(07)
    • [13].从数字时代背景看大众的电影体验[J]. 当代电影 2012(09)

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