极限编程在网上书店管理系统中的应用研究

极限编程在网上书店管理系统中的应用研究

论文摘要

极限编程是一种全新的、轻量级的、针对中小型开发团队的、适用于需求不明确或快速变化的场合的开发方法,是软件工程敏捷方法中最流行的一个。极限编程以简单设计、结对编程、小型发布、代码重构、测试先行等核心实践著称,通过现场客户、独特的规划方式、持续集成来实现快速反馈和高效的交流机制,最终使交付价值最大化。本文对软件开发方法论问题、软件需求问题以及软件质量保证问题进行了研究,分析了极限编程软件开发方法,并在网上书店系统中进行了认真实践,尤其是其中的“结对编程”和“测试先行”。以极限编程理论推动代码的开发,从而达到既简化代码,又保证质量的目标。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 课题研究的背景及来源
  • 1.2 课题研究的意义
  • 1.3 国内外研究现状
  • 1.4 论文内容的组织与安排
  • 2 极限编程(XP)简介
  • 2.1 XP 的思想
  • 2.1.1 XP 的四个核心价值
  • 2.1.2 XP 的指导原则
  • 2.1.3 XP 的活动
  • 2.1.4 XP 的12 个实践
  • 2.2 XP 与其它开发模型的比较
  • 2.2.1 常用软件开发模型
  • 2.2.2 XP 与开发模型比较
  • 2.3 XP 的适用范围
  • 2.4 XP 在国内的应用前景
  • 2.5 本章小结
  • 3 网上书店系统介绍
  • 3.1 系统描述
  • 3.2 子系统描述
  • 3.3 软件开发中一些问题
  • 3.3.1 软件开发危机
  • 3.3.2 软件项目中控制变量
  • 3.4 采用 XP 方法
  • 3.5 XP 实践
  • 3.6 本章小结
  • 4 XP 在系统中应用
  • 4.1 需求阶段应用极限编程
  • 4.1.1 XP 的团队实践
  • 4.1.2 XP 的迭代实践
  • 4.1.3 极限编程中的现场客户
  • 4.1.4 网上书店系统的现场客户
  • 4.2 项目开发阶段的 XP 实践
  • 4.2.1 编码和集体拥有代码的实践
  • 4.2.2 持续集成和小型发布的实践
  • 4.2.3 结对编程的实践
  • 4.2.4 测试驱动的实践
  • 4.2.5 重构的实践
  • 4.2.6 以人为本的 XP
  • 4.3 本章小节
  • 5 结论与展望
  • 5.1 结论
  • 5.1.1 适应变化
  • 5.1.2 开发效率
  • 5.1.3 软件质量
  • 5.1.4 团队建设
  • 5.2 前景展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的文章
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