扩增人与产品的交互方式

扩增人与产品的交互方式

论文摘要

交互从HCI人机界面中起源,后来超越界面,慢慢扩展到,人与人造物的交互,人造物涵盖了计算机和产品等。通过对不同人机交互理论模型的比较探讨和研究,使人与产品的交互从人机交互的研究中得到借鉴。交互方式在产生之际,是受到每个时代技术与人文的限制的,而后又被人们习以为常的应用,然而时代的发展,技术和人文更加发达的今天,应该重新审视这些交互方式是否是更加合理的交互方式。笔者认为交互在人与计算机的领域已经得到了相当的重视,但是对于相对传统的产品,随着交互技术的发展和以人为本的人文思潮发展,在交互技术得到了飞速发展的今天,也应该被思考它们的存在方式是否合理,它们与人的交互方式是否合理。在接下来的研究中,笔者主要探索人与产品的交互方式以及如何进行人与产品交互方式的扩增和创新。本文中的人与产品交互模型侧重从应用层面来探讨扩增交互方式的问题,为交互方式以及交互产品的创新提供思路和范式。文中的模型,注重的是人与其对象事物的关系,其感知和作用的能力。强调人与产品的信息表达和接收的交互过程中,人的主体性位置,产品作为被感知的对象而存在,产品的信息表达和接收方式对应于与人的交互过程中人的信息接收和表达。并把信息的表达和接收方式作为材料来拓展,其间的不同组合,通过合理的交互行为,就可扩增和创造人与产品的交互方式,利用物理隐喻等原则,来设计和选择合适的材料和交互行为。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 研究方法与内容
  • 第2章 基础理论
  • 2.1 交互起源
  • 2.2 交互理论框架的发展
  • 2.2.1 MHP(model human processor)理论模型
  • 2.2.2 Cognitive Science认知科学
  • 2.2.3 Interaction Framework人机交互框架模型
  • 2.2.4 Phenomenology and Speech Act Theory现象学和言语行为理论
  • 2.3 全球工业设计的未来趋势
  • 2.4 设计的哲学思考
  • 2.4.1 关于人是什么的问题
  • 2.4.2 生命体验
  • 2.4.3 现代工业文明
  • 2.4.4 人为研究对象
  • 第3章 交互扩增的具体研究内容
  • 3.1 打开交互方式的无限可能
  • 3.2 人与产品的交互模型
  • 3.3 信息表达和接收方式作为材料
  • 3.3.1 人端
  • 3.3.2 产品端
  • 3.4 交互方式
  • 3.4.1 交互方式探讨
  • 3.4.2 物理隐喻Physical metaphor
  • 第4章 交互扩增案例分析——小鸡快跑互动玩具
  • 4.1 交互设计
  • 4.1.1 儿童行为研究
  • 4.1.2 行为模仿
  • 4.1.3 交互场景和环境
  • 4.2 硬件设计
  • 4.2.1 传感发射模块
  • 4.2.2 接收模块
  • 4.2.3 制作成本评估
  • 4.3 软件设计
  • 第5章 参考文献
  • 攻读硕士学位期间主要的研究成果
  • 致谢
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