游戏公司计费系统的设计与实现

游戏公司计费系统的设计与实现

论文摘要

计费系统是游戏公司的核心系统,是公司进行市场竞争、进行市场运作的重要枢纽。在市场竞争日趋激烈的现代商业中,计费系统的平稳运行才能确保游戏公司的市场竞争力得到不断加强。现阶段我国多数中小型的游戏公司在其发展过程中,出现了一些严峻且无法回避的问题,例如:多数系统仍停留在单服务单数据库阶段,难以适应不断增长的业务需求,系统模块间联系紧密且不可分割,系统容灾和数据恢复问题难以解决。本课题试图结合国内外大型系统的特点对计费应用进行分析,并以某游戏公司计费系统为样例进行编码、布署和监测,对计费系统的一些问题进行总结,并提出相应的解决方案。本课题以游戏公司的实际需求为出发点,采用面向对象的设计与分析方法,结合软件工程的原理对系统进行了详细的需求设计、分析、测试和布署,运用JAVA程序语言,结合Oracle10数据库平台搭建了基于B/S体系的应用系统。系统已在某游戏公司实际运营中使用,它不仅保证公司运营的正常运转,满足了不断发展的新业务的需求,而且保证实时可靠的更新布署。同时也兼顾到未来的系统扩容和扩张,取得了良好的经济效益。

论文目录

  • 中文摘要
  • Abstract
  • 第1章 序言
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究现状和趋势
  • 1.3 本文工作及结构安排
  • 1.3.1 本文主要内容
  • 1.3.2 内容结构安排
  • 第2章 相关基础知识
  • 2.1 数据库Oracle 技术
  • 2.2 面向对象的软件工程
  • 第3章 系统的需求分析
  • 3.1 总体业务需求
  • 3.2 系统业务需求
  • 3.2.1 数据同步管理
  • 3.2.2 系统配置管理
  • 3.2.3 接口管理
  • 3.2.4 营销策略管理
  • 3.3 系统安全性需求
  • 3.3.1 操作安全性
  • 3.3.2 数据库安全性
  • 3.4 用户功能需求
  • 3.4.1 注册模块
  • 3.4.2 账号模块
  • 3.4.3 充值模块
  • 3.4.4 客服模块
  • 第4章 系统核心功能的设计与实现
  • 4.1 设计原则和目标
  • 4.1.1 系统功能模块划分原则
  • 4.1.2 系统设计性能的特点
  • 4.2 设计方法
  • 4.3 核心功能的详细设计与实现
  • 4.3.1 数据同步模块
  • 4.3.2 分布式缓存
  • 4.3.3 注册模块
  • 4.3.4 单点登录
  • 4.3.5 充值模块
  • 4.3.6 系统部署方案
  • 第5章 系统的测试
  • 5.1 测试目的和意义
  • 5.2 测试方法
  • 5.2.1 单元测试
  • 5.2.2 集成测试
  • 5.2.3 系统测试
  • 5.3 测试结果
  • 5.3.1 DAL 数据访问层测试
  • 5.3.2 数据同步测试
  • 5.3.3 应用服务访问测试
  • 5.3.4 Delivery 业务分发测试
  • 5.3.5 Httpsqs 队列测试
  • 5.3.6 测试结论
  • 结论
  • 参考文献
  • 攻读学位期间公开发表的论文
  • 致谢
  • 相关论文文献

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