基于移动平台的3D虚拟城市场景模型

基于移动平台的3D虚拟城市场景模型

论文摘要

现阶段基于信息可视化及地理导航系统的研究已经开始转向新的平台,如基于移动设备和web服务的地理信息系统及基于位置的服务系统。随着对系统移动性和灵活性的越来越多的需求,移动环境因为其特殊的性质而成为学术界和产业界关注的热点。移动终端日益进步的图形处理技术及图像表现性能,使得在上述系统中引入3D图元成为可能。3D图元可以提供更多形象而具体的地理信息。在三维的城市场景模型中,使用者可以更加直观地和现实中的建筑物,道路匹配,而不需再将图元通过脑力转换和翻译来了解其中的信息。尽管硬件资源是移动3D发展的首要障碍,但是采用优化的方法依然可以提升图形渲染的性能。本文的研究目的是,用适合于在资源受限的嵌入式设备上进行3D建模的优化策略,设计一种基于移动软硬件平台的三维城市场景漫游系统框架,快速高效地生成移动应用所需的三维场景模型,并为移动用户提供与桌面环境相似的三维可视化城市场景信息及基于空间位置的服务,本文的研究内容主要包括涉基于JSR-184规范和M3G标准的三维城市场景模型设计,灯光摄影机布置,场景树的构建及导出,移动场景模型再生成,以及用户交互机制。本文提出的保留模式和立即模式相集成的建模思想具有低的计算复杂度,可以有效地应对嵌入式处理器计算能力的限制,同时在图形渲染品质和时间上做出折衷,以满足低的设备内存占用量的需求。在图形接口上采用用户友好机制,提出了视角可切换的用户界面,可在三维空间视角与二维平面视角间实时互切换,从而提供全方位的集成信息服务功能。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 虚拟城市
  • 1.1.2 移动三维建模
  • 1.1.3 JSR-184 规范及J2ME 3D 技术
  • 1.2 研究目标
  • 1.3 论文结构
  • 第二章 移动三维城市建模平台及关键技术
  • 2.1 移动三维建模技术的应用与发展
  • 2.2 J2ME 平台的体系结构
  • 2.2.1 J2ME 的体系结构
  • 2.2.2 MIDP 及应用程序生命周期
  • 2.3 立即模式建模关键技术
  • 2.3.1 基本框架
  • 2.3.2 灯光和摄影机
  • 2.3.3 坐标系与空间变换
  • 2.3.4 3D 场景的渲染
  • 2.4 保留模式建模关键技术
  • 2.4.1 三维建模工具
  • 2.4.2 M3G 场景设置及导出技术
  • 2.5 本章小结
  • 第三章 移动三维城市场景模型系统的架构设计
  • 3.1 设计思路
  • 3.2 设计流程
  • 3.3 系统架构
  • 3.3.1 城市场景主模块设计
  • 3.3.2 场景转换装载模块设计
  • 3.3.3 立即模式建模模块设计
  • 3.3.4 主线程模块设计
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 三维城市场景原型系统实现
  • 4.1 开发环境
  • 4.1.1 硬件平台
  • 4.1.2 软件环境
  • 4.2 系统展示
  • 4.3 性能分析
  • 4.4 本章小结
  • 第五章 结论
  • 5.1 全文总结
  • 5.2 研究创新
  • 5.3 未来工作
  • 参考文献
  • 致谢
  • 参与课题及已发论文
  • 相关论文文献

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