论文摘要
本文的研究背景是基于虚拟现实的虚拟养鱼系统,主要讨论了一个虚拟现实系统的研究、开发以及虚拟系统的实现。本文首先介绍了虚拟现实的发展现状、用于支持实时三维动画的计算机图形学基础知识,以及专门的三维动画编程软件包Direct3D,接着阐述了实现虚拟养鱼系统的一些关键技术:一种自然界动物的群体活动算法;一种基于Direct3D 的粒子系统技术,科学的虚拟养鱼数学模型,然后给出虚拟养鱼场景的一些实现细节:小鱼的生成与游动、水草的视觉实现。最后,描述了整个系统的框架,并简要说明了构成系统的每个模块。为了科学的表现出小鱼饲养过程中的变化,利用虚拟养鱼科学计算模型通过机器内部定时器的时钟频率准确定时计算,给出了具体实现。本系统是基于Visual C++结合软件包DirectX 开发的。
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