主题公园主题演绎与载体设计及其相关性研究

主题公园主题演绎与载体设计及其相关性研究

论文摘要

主题公园是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点就是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式。园内所有的建筑、植被、游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特制和游园的线索。针对国内主题公园要么很热闹,但没主题:要么有主题,但不好玩的现状,本文围绕研究的重点就是探讨如何围绕主题设计内容——主题演绎和形式展现——载体设计以及达到内容和形式的统一。本文首先从主题和题材的概念辨析、主题公园、主题演绎和载体概念的界定入手,在对现有研究成果梳理的基础上,首先分析了主题公园主题的生成应遵循的原则、影响主题公园主题生成的因素,分析出了主题生成的路径;通过对主题的深入分析,梳理出了主题公园主题演绎的基本路径,从而酝酿了主题公园的意象之意。结合主题公园自身特点,以系统论为指导,本文将主题公园的载体设计分为项目策划和场景设计二部分。项目策划又细分为项目的横向策划和项目的纵向策划。本文分析出了主题公园的项目策划应遵循的基本原则,并分别探讨了项目的横向和纵向策划的基本路径。在场景设计中首先对场地分析和功能布局,探讨了景观的层次及组合方式,分析了影响场景设计的因素,从地形、交通、植物、建筑、公园小品五个方面探讨了主题公园景观元素的设计。在项目策划和场景设计结合的基础上,探讨了主题公园意象之象的凝冻化表现。本文分析了主题公园意象定位的基本原则,探讨了意象定位的过程和方法,并分析出了主题公园意象系统的基本特征与构成。通过对主题公园进行RMPT分析,探讨了在主题导引基础上对主题公园产品的设计。以迪斯尼作为案例,对本文的理论成果进行了实践分析。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1. 绪论
  • 1.1 研究背景和意义
  • 1.1.1 研究背景
  • 1.1.2 研究意义
  • 1.2 研究方法和技术路线
  • 1.2.1 研究方法
  • 1.2.2 技术路线图
  • 1.3 国内外相关研究进展
  • 1.3.1 国外学者关于“theme park”的研究
  • 1.3.2 国内研究概况
  • 1.4 相关概念解读
  • 1.4.1 主题公园
  • 1.4.2 主题演绎
  • 1.4.3 载体
  • 1.5 本文相关理论支撑
  • 1.5.1 旅游策划和规划的时空坐标
  • 1.5.2 意象理论
  • 1.5.3 景观设计理论
  • 2. 主题公园的主题演绎
  • 2.1 主题公园主题的生成
  • 2.1.1 主题公园主题生成的原则
  • 2.1.2 主题公园主题生成的影响因素分析
  • 2.1.3 主题公园主题的生成素材
  • 2.1.4 主题公园主题的生成路径
  • 2.2 主题公园的主题演绎
  • 2.2.1 主题意蕴挖掘
  • 2.2.2 主题意蕴的诠释
  • 2.3 主题公园意象之“意”在主题演绎中的酝酿
  • 2.3.1 归纳:主题意蕴的集成
  • 2.3.2 演绎:核心意蕴的发散
  • 3. 主题公园的载体设计
  • 3.1 项目策划
  • 3.1.1 项目策划的内涵及研究现状
  • 3.1.2 主题公园项目策划的原则
  • 3.1.3 项目策划的路径
  • 3.2 场景设计
  • 3.2.1 场地分析与功能布局
  • 3.2.2 主题公园景观的层次
  • 3.2.3 主题公园景观空间组合
  • 3.2.4 主题公园景观元素设计
  • 3.3 主题公园意象之“象”在载体设计中的凝冻化表现
  • 3.3.1 主题情节的安排
  • 3.3.2 主题场景的布置
  • 3.3.3 主题氛围的塑造
  • 3.3.4 小结
  • 4. 主题公园主题演绎与载体设计的相关性研究
  • 4.1 主题公园意象设计路径
  • 4.1.1 主题公园意象定位
  • 4.1.2 意象系统的构成
  • 4.2 主题公园产品RMTP分析
  • 4.2.1 旅游资源(R):主题立意的基础
  • 4.2.2 旅游市场(M):主题选择的导向
  • 4.2.3 主题确立(T):主题演绎的灵魂
  • 4.2.4 旅游产品(P):主题开发的结晶
  • 4.3 主题公园主题演绎与载体设计实践案例分析
  • 4.3.1 文化的灵魂
  • 4.3.2 娱乐的载体
  • 5. 余论
  • 5.1 本文的几点结论
  • 5.2 后续研究需进一步解决的问题
  • 注释
  • 参考文献
  • 后记
  • 相关论文文献

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