通用性设计的情感化方法研究

通用性设计的情感化方法研究

论文摘要

随着社会的发展,产品设计逐步走向“以人为本”。以人为本的产品,要求同时实现产品的使用适应性和情感适应性。这使得通用性设计进一步关注情感化成为可能。在我国,文化的影响使得受众群体具备与其他国家的人俨然不同的特点。这些特点的累积与交集,孕育了通用性设计情感化方法得以实现的环境。通用性情感化产品设计需要有针对性的理论作为指导。所以,通用性设计情感化方法的研究与发展迫在眉睫。论文以此为契机,在现有相关理论的基础上,重点研究了通用性情感化设计在细节上的具体操作与注意事项,对通用性设计情感化方法作了比较全面的研究。1.从情感化与通用性的相关理论出发,分析了通用性设计的情感化现状及两种理论的研究侧重点。并在充分论证的基础上,提出通用性设计的情感化方法在设计上的可行性。2.从社会背景和人文环境出发,通过大量的市场调查与资料分析,论证研究了在我国环境下通用性理论与情感化原则的适应性,从而提出通用性设计进一步关注情感化因素的必要性。3.在充分分析与论证的基础上,根据中国受众特点,从人机性、描述性、审美性及情感性等角度提出各产品要素在通用性情感化设计时的设计方法与注意事项。4.为适合企业产品设计,结合产品的生命周期,提出通用性设计的情感化方法在生命周期各阶段的综合应用策略,主要有:开发期的感官意象引入、发展期的泛化处理、成熟期的系列化设计和衰退期的细节修改。5.进行不同产品生命周期阶段的设计实践,利用所提出的通用性设计情感化方法指导具体产品案例设计,通过分析评估,论证所提方法的可靠性。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 通用性设计的情感化现状
  • 1.1.1 情感化相关理论阐述
  • 1.1.2 通用性相关理论及设计情况
  • 1.1.2.1 通用性相关理论阐述
  • 1.1.2.2 通用性的情感层面
  • 1.1.2.3 通用性产品国内外设计情况比较
  • 1.1.3 通用性设计情感化方法构建的意义
  • 1.2 论文研究背景、目标和内容
  • 1.2.1 研究背景
  • 1.2.2 研究的目标与内容
  • 1.2.2.1 研究目标
  • 1.2.2.2 研究内容
  • 1.3 文章架构
  • 第二章 通用性与情感化原则相关理论的适应性分析
  • 2.1 文化影响下的生活观念
  • 2.1.1 家是情感的归属地
  • 2.1.2 放松自我,享受生活
  • 2.1.3 “师法自然”,古今通用
  • 2.1.4 创新思维的产生
  • 2.2 消费群体分类及心理分析
  • 2.2.1 消费群体分类
  • 2.2.2 主要消费群体的心理分析
  • 2.2.2.1 家庭消费心理
  • 2.2.2.2 消费个体心理特点
  • 2.2.2.3 特殊群体(残障人士)普遍心理
  • 2.3 通用性及情感化原则适应性分析
  • 2.3.1 通用性的理解和接受程度
  • 2.3.2 人们对产品的情感需求
  • 2.3.3 通用性设计需强化情感化因素
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 通用性设计的情感化方法
  • 3.1 造型设计
  • 3.1.1 产品造型的人机性
  • 3.1.2 造型的描述性
  • 3.1.2.1 整体造型的描述性
  • 3.1.2.2 结构描述性
  • 3.1.3 造型的审美性
  • 3.1.3.1 造型风格
  • 3.1.3.2 造型风格应用建议
  • 3.1.4 造型的情感性
  • 3.2 材料及其材质质感
  • 3.2.1 材料对造型的辅助
  • 3.2.2 材料质感审美表达
  • 3.2.3 材料的经济性和环保性
  • 3.3 色彩搭配
  • 3.3.1 色彩语意表达
  • 3.3.1.1 色彩的描述作用
  • 3.3.1.2 色彩的性格
  • 3.3.2 色彩辅助
  • 3.3.2.1 色彩对造型的辅助
  • 3.3.2.2 色彩对材质的辅助
  • 3.4 辅助性元素在设计中的应用
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 通用性设计情感化方法在产品生命周期中的应用策略
  • 4.1 开发期:感官意象的引入
  • 4.1.1 通感设计方法
  • 4.1.1.1 视觉引发其他感觉共鸣
  • 4.1.1.2 触觉引发情感体验
  • 4.1.1.3 听觉对产品使用体验的影响
  • 4.1.2 感官代偿设计方法
  • 4.1.2.1 视觉障碍者的触觉与听觉补偿
  • 4.1.2.2 听觉障碍者的视觉机能辅助
  • 4.1.2.3 运动机能障碍者的行为辅助
  • 4.2 发展期:泛化处理
  • 4.2.1 局限范围的受众定位泛化
  • 4.2.2 使用环境泛化
  • 4.2.3 通用性情感化产品泛化案例
  • 4.2.4 泛化不当的问题所在
  • 4.3 成熟期:产品系列化
  • 4.3.1 对单件产品的系列化扩充
  • 4.3.2 产品成套设计
  • 4.3.2.1 模块化设计
  • 4.3.2.2 单元设计
  • 4.3.2.3 集约化设计
  • 4.3.3 系列化可能存在的问题
  • 4.4 衰退期:细节修改
  • 4.4.1 沿用和移植
  • 4.4.2 以新代旧
  • 4.4.2.1 单件产品的材质与配色调整
  • 4.4.2.2 系列化产品的重组
  • 4.4.3 产品修改的可能问题
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 通用性设计情感化方法的设计验证
  • 5.1 开发期与发展期设计验证
  • 5.1.1 设计任务
  • 5.1.2 市场调查及分析
  • 5.1.2.1 现代人的主要生活特点
  • 5.1.2.2 常见代步工具比较
  • 5.1.2.3 电力代步工具的消费及使用情况
  • 5.1.3 初步方案
  • 5.1.3.1 设计思路
  • 5.1.3.2 初步草图
  • 5.1.4 二期方案
  • 5.1.4.1 二期草图
  • 5.1.4.2 二期方案评估
  • 5.1.5 最终方案
  • 5.1.6 设计评估
  • 5.2 成熟期设计验证
  • 5.2.1 现有产品
  • 5.2.2 产品分析
  • 5.2.2.1 产品特征分析
  • 5.2.2.2 受众群体和使用环境分析
  • 5.2.2.3 产品潜能分析
  • 5.2.3 系列化扩充
  • 5.2.3.1 体现感情的系列设计
  • 5.2.3.2 趣味性系列设计
  • 5.2.3.3 特定功能的系列设计
  • 5.2.4 设计评估
  • 5.3 衰退期设计验证
  • 5.3.1 椅子设计
  • 5.3.2 细节修改设计
  • 5.3.2.1 色彩与材质修改
  • 5.3.2.2 结构细节修改
  • 5.3.3 设计评估
  • 5.4 概念设计验证
  • 5.4.1 床头灯设计与评估
  • 5.4.2 牙刷设计与评估
  • 5.5 本章小结
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 研究总结
  • 6.2 研究展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士学位期间的研究工作和成绩成果
  • 附录
  • 相关论文文献

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