娱教技术在初中信息技术教学中的实践运用

娱教技术在初中信息技术教学中的实践运用

河北民族师范学院附属中学河北承德067000

摘要:信息时代背景下,人才除了要具备基本知识素养,还应具备信息素养。传统教学模式缺少信息技术的支持,难以实现对学生信息素养的培养目标。而娱教技术的出现,以其自身的先进性、娱乐性等优势,在初中信息技术教学中的应用不仅能够营造愉快的课堂氛围,还能够显著提高教学质量。本文将从娱教技术概念入手,分析和研究其应用的重要意义,最后提出了该项技术在初中信息技术教学中应用的策略。

关键词:娱教技术初中信息技术教学实践运用

随着素质教育的不断发展,以生为本的教育教学理念成为教育核心理念,要求教师不仅要传授基本教学知识,更需要注重对学生各方面素养的培养。当前,娱教技术作为一种新型教学技术,将娱乐与教育有机整合,能够让学生在轻松的环境下掌握基础知识,并逐渐培养其综合能力,将其引入到初中信息技术教学中十分必要。

一、娱教技术概念及其应用的重要意义

所谓娱教是指将娱乐与教育有机结合。而娱教技术是指在学生生活经验基础之上,通过优化和改善各类技术,增强学生的学习乐趣与生活体验,帮助学生学会将理论与实践相整合,从而实现教育目标的手段。就本质而言,娱教技术是一种方法论,也是多项技术的结合,在教学中的应用,能够实现对学生知识、技能与情感的综合教育。

初中是学生身心发展的重要时期,该阶段学生对外界事物充满了好奇心,而传统固步自封、枯燥无味的教学模式难以满足学生发展需求,在一定程度上阻碍了学生的全面发展,且不利于学生信息技术能力的提升。娱教技术在教学中的应用具有以下意义:

第一,有利于培养学生学习主体性。娱教技术的应用更加强调学生的主体性,促使其能够真正领悟到生命的意义,同时收获知识。娱教的实施,切合学生生活经验,能拉近学生与知识之间的距离,逐渐培养学生的主观意识,促使其与教师共同参与到教学中来。

第二,有利于深化知识。娱教技术能够创建良好的学习情境,帮助学生在游戏过程中学习知识,并明确知识如何应用,有利于深化学生对知识的印象。

第三,有利于开展任务驱动教学。将娱乐内容通过任务形式展现给学生,当学生接受到任务后能够产生学习动机,并进行自主讨论和探究,掌握自主学习技能。随着教育教学的发展,娱教技术的应用及推广将成为未来教育教学发展的主要趋势。

二、基于娱教技术,提高初中信息技术教学质量策略

1.坚持以生为本理念,突出学生主体地位。娱教技术的核心是让学生在和谐环境下掌握知识。因此学生是娱乐活动的中心、学习的主体。笔者认为教师应树立以生为本的理念,充分尊重学生的个性化差别,在教学中要摒弃传统一味教授的固定模式,与学生建立和谐的师生关系,并积极引导学生发现问题,鼓励学生积极思考,努力寻找解决问题的答案。同时激励学生发挥自主钻研等能力,促使学生更好地参与到教学评价中,成为学习的真正主人,逐渐形成良好的信息素养。

2.创建和谐学习环境,激发学生兴趣。创建教学环境是新课改的具体要求,在良好、和谐的学习氛围下,学生能够与教师建立平等交流关系,且能够给予学生视觉、听觉等多方面的刺激,充分调动学生学习热情与积极性。如在进行“画图”相关内容教学中,笔者将中秋节的标志性符号引入到课堂中,让学生欣赏的同时思考问题:“如何设计其他节日符号?”激发学生创作的积极性。通过这种方式,学生能够对画图软件的学习产生兴趣,并在收集相关资料的同时,拓展自身知识面,为学生信息素养的提升奠定了坚实的基础。

3.增强课堂教学趣味性,寓教于乐。增强教学趣味性,能够活跃课堂氛围,且在教学中掌握学习内容。在课堂导入环节布置该游戏,能够让学生接触到信息技术,为后续教学活动的顺利实施奠定坚实的基础。将知识与游戏融合到一起,能够真正实现寓教于乐的目标。

4.制作专门性学习软件,培养学生的信息技术操作能力。信息技术教学的部分内容较为枯燥、乏味,如打字等。在教学中,笔者安排学生进行金山打字通等相关游戏,激发了学生打字兴趣,促使学生在短时间内能够掌握打字要领。在游戏中引导学生,学生能够投入更多热情。此外,学校作为人才培养的重要载体,要认识到娱教技术在提高教学有效性方面的重要性,并聘请专业人员,开发和制作更多针对性学习软件,帮助信息技术教师更好地开展教学活动。

5.加强与日常生活的联系,提高学生的知识应用能力。知识学习的终极目标是解决实际生活中遇到的各类问题。对此,在教学中,笔者认为教师应将学生身边常见的案例融合到教学中,并在此过程中倡导学生将理论与实践整合到一起,让学生真正感受到学习信息技术的重要性,从而真正融入到学习当中。

参考文献

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[2]朱蓉娱教技术在中学信息技术课程教学中的运用初探[J].中学教学参考,2015,(21),78。

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[4]崔晓慧朱轩娱教技术在计算机组装与维护课程教学中的应用[J].吉林广播电视大学学报,2011,(03),153-154+157。

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