数学游戏大师——马丁·加德纳

数学游戏大师——马丁·加德纳

论文摘要

马丁·加德纳是20世纪美国著名的科普作家。他1957年在《科学美国人》上开辟的“数学游戏”专栏,把数学从抽象深奥的理论中解放出来,让更多的人对数学研究产生兴趣,让数学重新回到公众的视野中,使公众对数学有更深的理解,从而激发起全民学习、研究数学的热情,到1982年,加德纳已经主持这个专栏整整25年。美国正是有了加德纳这样的科普作家,才使得数学在公众中得到广泛普及,也正是这个专栏奠定了他作为数学科普大师的地位。本文详细介绍了加德纳的生活轨迹、卓越的科普成就和对伪科学的严厉批判,并着重分析了“数学游戏”专栏创立的原因。通过对加德纳著作的研究,并与其它数学游戏进行比较,总结了他关于数学游戏的特点:趣味性与知识性的统一、思维型与操作性的统一、研究性与普及性的统一、历史性与现代性的统一。同时结合其数学游戏的特点论述了加德纳数学游戏在传播数学、发展数学、启发思维、促进教育中所起到的独特作用:数学游戏的趣味性和操作性使得公众改变了数学枯燥乏味的印象,对数学产生浓厚的兴趣,从而促进了数学的传播;一些数学大师也从中数学游戏中发现研究的价值,发展了完善了数学理论;其中巧妙的解法又提供给人们一些解决问题的新理念,启发了人类的思维;在数学教育方面,也正是由于数学游戏提供给学生一个趣味性十足的学习数学的方法,让学生摆脱以往学习数学所感到的枯燥乏味,唤起了学生学习数学的热情。本文还结合中国数学科普的历史与现状,以及数学课改情况,阐述了加德纳对中国数学游戏的深刻影响。此外加德纳对于伪科学的批判是非常犀利的,文中详细介绍了他对批判伪科学产生浓厚兴趣的原因,并结合其代表作《矩阵博士的魔法数》中的典型例子分析了他批判伪科学的独特方式与作用。文中还介绍了加德纳在魔术、哲学、文学、宗教等诸多方面的建树。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 2 生活轨迹
  • 2.1 童年时光
  • 2.2 早年求学
  • 2.3 开始写作
  • 2.4 著作繁多
  • 2.5 广泛交往
  • 2.6 晚年生活
  • 3 数学游戏
  • 3.1 “数学游戏”专栏创建原因
  • 3.1.1 科普背景
  • 3.1.2 数学背景
  • 3.1.3 数学教育背景
  • 3.1.4 《科学美国人》
  • 3.1.5 加德纳自身基础
  • 3.2 专栏介绍
  • 3.3 加德纳数学游戏的特点
  • 3.3.1 趣味性与知识性的统一
  • 3.3.2 思维性与操作性的统一
  • 3.3.3 科学性与普及性的统一
  • 3.3.4 历史性与现代性的统一
  • 3.4 加德纳数学游戏的作用
  • 3.4.1 传播数学
  • 3.4.2 发展数学
  • 3.4.3 启发思维
  • 3.4.4 促进教育
  • 3.5 对中国的影响
  • 4 怀疑、批判
  • 4.1 批判伪科学的原由
  • 4.2 一般伪科学
  • 4.3 涉及数学的伪科学
  • 5 荣誉、评价
  • 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

    标签:;  ;  ;  ;  

    数学游戏大师——马丁·加德纳
    下载Doc文档

    猜你喜欢