在开放式系统环境下的趣味交互装置设计研究

在开放式系统环境下的趣味交互装置设计研究

论文摘要

科学技术的发展引起社会的变革。科学与艺术结合正是信息时代的特征。技术的发展过程非常接近于艺术的创造,它是以知识和能力为基础,来自于人类对客观世界的知觉、感觉和感受,也有通过偶然事件,具有观察和经验的特点,同时又日益增多地表现在深入的科学分析和系统的思维之中。研究交互技术在设计中的应用,能够使设计活动更完美的与现代高科技技术结合,为现代设计理论和方法的革新带来新契机。交互技术,是以现代高科技技术为基础是设计艺术学的前沿热点之一。利用互动媒体技术构成一种特殊的环境,用户可以通过各种传感系统与这种环境进行自然交互。交互装置设计,是技术、艺术和装置设计相结合的产物,为寻求人类产品设计的实用性与审美性相融合,逐步形成了一门以互动产品开发设计为主要对象的多学科知识交融、综合、新兴的设计类学科。随着现代化进程,科技发展,以及人们多元化的需求,传统的设计概念己不适应现代设计的需要。尤其是计算机技术的迅猛发展,计算机图形学、数字化艺术的深入以及交互设计技术的发展,互动控制系统理念已逐步融入到现代艺术设计中。目前交互设计应用的外部条件已经成熟,但国内这方面的研究还比较少,希望本文能给大家带来一些收获和启迪。本文从交互技术产品化应用的角度出发,根据设计专业学生的知识结构和思维特点,对交互设计的基本概念和在应用中可能遇到的技术问题作了阐述,重点在于如何将技术应用于艺术设计实践。从而在开放式系统环境下进行趣味交互装置设计,对于设计领域尤其是产品设计的开发具有开创性的意义,并为后续研究准备了所需的理论基础、研究方法及流程。同时,互动控制系统理念的提出,也极大地丰富了现代设计理论与方法体系。并且强调用户体验型社会中,趣味交互装置设计研究的价值,使设计者、用户能融为一体,设计出符合人类有用的、易用的、想用的,甚至令人愉悦的互动产品。本文是作者设计实践和学习心得的总结,当然也源于对国内外相关技术最新科技文献的搜集和分析。论文的撰写注重理论与实践的结合,采用图例配合具体的研究或设计实例,可以为技术与艺术结合设计领域提供新的设计思路和新的创作方法。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究的背景
  • 1.1.1 研究的社会背景
  • 1.1.2 国内外研究发展概况
  • 1.1.3 开放式系统的开发环境概述
  • 1.2 研究的选题旨趣与方法
  • 1.3 研究的构成
  • 1.4 研究的意义
  • 1.4.1 研究的科学意义
  • 1.4.2 研究的创新意义
  • 第二章 交互概述
  • 2.1 交互的定义与相关概念
  • 2.1.1 什么是交互
  • 2.1.2 交互系统的基本框架
  • 2.1.3 交互设计概述
  • 2.2 交互的发展历程及状况
  • 2.2.1 历史上早期的交互及交互真正意义上的诞生
  • 2.2.2 交互发展中涌现的相关名词
  • 2.3 交互设计的程序和一般研究设计方法
  • 2.3.1 交互设计的程序
  • 2.3.2 交互设计的一般研究设计方法
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 交互装置设计概述
  • 3.1 世界范围内交互装置设计的概况
  • 3.1.1 国外的交互装置设计的发展
  • 3.1.2 国内的交互装置设计的发展
  • 3.2 交互装置设计的意匠特质和创新理念
  • 3.2.1 交互装置设计的多学科综合特性
  • 3.2.2 交互装置设计的互动艺术与互动技术
  • 3.2.3 交互装置设计的研究关注点
  • 3.3 交互装置设计的相关艺术设计领域的应用
  • 3.3.1 产品设计范畴互动媒体应用分析
  • 3.3.2 视觉传达范畴互动媒体应用分析
  • 3.3.3 环境艺术范畴互动媒体应用分析
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 趣味交互装置设计的技术与艺术构成分析
  • 4.1 交互装置硬件的技术解析
  • 4.1.1 交互装置硬件设计概述
  • 4.1.2 交互装置硬件相关基础知识
  • 4.1.3 交互装置硬件重点电子器件研究
  • 4.2 交互装置软件的艺术解析
  • 4.2.1 交互装置软件设计概述
  • 4.2.2 交互装置软件相关基础知识
  • 4.2.3 交互装置相关的设计类软件应用分析
  • 4.3 交互装置设计的技术与艺术结合创新
  • 4.3.1 交互装置设计的互动控制系统
  • 4.3.2 交互装置设计的新技术分析
  • 4.4 交互装置设计的趣味性体现
  • 4.4.1 趣味设计研究
  • 4.4.2 互动与趣味分析
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 趣味交互装置设计实例
  • 5.1 趣味交互装置设计现有实例分析
  • 5.1.1 生活领域趣味交互装置设计应用实例分析
  • 5.1.2 商业领域趣味交互装置设计应用实例分析
  • 5.1.3 娱乐领域趣味交互装置设计应用实例分析
  • 5.2 在开放式系统环境下的趣味交互装置设计创新实例设计
  • 5.2.1 趣味交互装置设计创新实例的目标选取
  • 5.2.2 趣味交互装置设计创新实例的确定
  • 5.2.3 趣味交互装置设计创新实例的特征分析
  • 5.2.4 趣味交互装置设计创新实例的设计方案
  • 5.2.5 设计中问题的总结与实践建议
  • 5.3 本章小结
  • 第六章 结论:趣味交互装置设计研究的再评价及其未来发展方向
  • 6.1 综述
  • 6.2 当今趣味交互装置设计研究的再评价
  • 6.2.1 趣味交互装置设计研究的技术与艺术的深层探讨
  • 6.2.2 用户体验型社会中趣味交互装置设计研究的价值
  • 6.3 趣味交互装置设计研究的热点和未来的发展方向
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 附录B:趣味交互装置设计总体示意图
  • 相关论文文献

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