数字化动画场景设计研究

数字化动画场景设计研究

论文摘要

自美国学者尼葛洛庞帝的《数字化生存》一书在中国出版后,人们不约而同地对经济全球化时代社会生活中悄然发生的数字化进程产生浓厚兴趣。数字化已经成为新时代构造、运行和发展的重要动力和根本特征,因此,有人大胆地宣称:数字时代已经来临。对于刚刚走过百年的影视艺术来说,数字化给其带来的深刻变革,其影响是以往任何技术手段所难以匹敌的,数字技术所具有的功能和能实现的效果,已大大拓展了电影艺术的内涵和表现力。然而在人们欣喜之余,我们也会看到数字技术对于电影美学、电影文化和电影工业来说,也引发了一些值得我们关注的问题。技术的发展对于人类来说,永远都是一把双刃剑。数字技术在为影视创造着一个个视觉奇观的同时,也存在着被滥用的可能。就影视艺术的分支动画艺术而言,数字技术大大拓宽了其表现领域,显著减少了动画片的制作周期,并且使动画的传播方式更加多样,出现了如三维动画、FLASH动画等新形式。作为动画前期设计中的场景设计也同样在相当程度上受到了数字化的影响。数码技术以其自身的优势及特点,对动画场景设计从工作方式、表现方式、构思创意等多方面带来了转变。现在我们在银幕上看到的极富表现力的动画场景效果就大大得益于数码技术的支持,然而正如丹纳在《艺术哲学》所说的那样,“艺术品的高低取决于它所表现的历史特征或心理特征的重要、稳定与深刻的程度。”数码技术固然在一定程度上拓展了动画场景设计艺术的内涵和表现力。但其本质上并不能决定场景设计艺术层面上的优劣。数码技术本身只是一种媒介手段,是为艺术服务的。艺术的价值在于作品的个性、风格。艺术创作的源泉是人类的想象力、感悟力和社会实践。而数字技术使得本来就已工业化的电影生产在艺术上更加趋同化。人们在对技术关注痴迷的同时,不能失去对人生的感悟、对现实的体验。

论文目录

  • 中文摘要
  • 英文摘要
  • 绪论
  • 第一章 场景设计的理论表述
  • 1.1 场景的辞源与相关定义
  • 1.2 场景的类型
  • 1.3 场景的风格
  • 1.4 场景的特性
  • 1.5 场景在影片中的功能
  • 第二章 数字化下的艺术和动画
  • 2.1 关于数字化
  • 2.2 数字化对艺术的影响
  • 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间
  • 第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁
  • 3.1 各种类型的场景设计
  • 3.2 传统动画中的场景设计
  • 3.3 借助数字化手段的场景设计
  • 第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变
  • 4.1 工作方式的改变
  • 4.2 表现形式的改变
  • 4.3 构思创意的调整
  • 4.4 对传统的重新认识
  • 4.5 技术与艺术的主仆关系
  • 第五章 数字三维动画场景设计的表现方法
  • 5.1 场景设计图的设计
  • 5.2 陈设道具的设计
  • 5.3 场景的搭建
  • 5.4 影视作品场景的后期编辑空间
  • 第六章 动画场景设计中的设计要素
  • 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意
  • 6.2 动画场景设计中的色彩创作
  • 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建
  • 结语
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 相关论文文献

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    • [4].新媒体动画的扁平化设计及转型[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(05)
    • [5].从动画的趣味及其层次谈国产动画的得失[J]. 艺术教育 2020(05)
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    • [7].动画衍生产品的设计与开发研究[J]. 盐城工学院学报(社会科学版) 2020(02)
    • [8].数字时代定格动画的发展前景探讨[J]. 计算机产品与流通 2020(11)
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    • [10].论国产动画的民族化的困境[J]. 今古文创 2020(10)
    • [11].浅析偶动画《阿古顿巴》的传播[J]. 视听 2020(11)
    • [12].《侠童》动画[J]. 当代电影 2019(01)
    • [13].《童趣》动画[J]. 当代电影 2019(01)
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