视频流媒体多播系统技术的研究

视频流媒体多播系统技术的研究

论文摘要

随着网络多媒体应用得以推广和普及。传统多媒体需要下载完成后才能播放的特点与现今网络带宽资源有限的情况发生矛盾,于是产生了可以一边下载一边观看的流媒体技术。针对在IP网络上网上直播和IP电视等应用,流媒体传输技术中的多播技术具有更大的优势,它能让媒体服务器同时向多个客户端发送连续数据流而不产生延时,但又不会产生广播风暴,极大地提高了网络利用率。在对视频流媒体基础理论深入研究的基础上,提出了视频流媒体多播方案的整体构架,并分别从视频服务器、播放器和数字版权管理三个方面详细说明。整个方案针对我国现有宽带网络特点而设计,支持我国自主知识产权的流媒体编码系统,并将数字版权管理系统引入到多播方案中。着重研究了多播协议、多播路由、流媒体调度技术、缓存技术和拥塞控制技术,并按照系统设计目标完成了基于H.264变码率流编码的调度算法、基于多播的数据发送与接收、基于速率的多播拥塞控制算法。在数字版权管理研究方面,本论文着重研究了DRM体系,并将其引入到视频多播系统中来,包括内容加密、用户认证、权限的分发和管理。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 创新点摘要
  • 前言
  • 第一章 视频流媒体基础
  • 1.1 流媒体技术
  • 1.1.1 流式传输基础
  • 1.1.2 流媒体技术原理
  • 1.1.3 流媒体播放方式与发布格式
  • 1.1.4 流媒体文件格式与编码
  • 1.2 多播技术
  • 1.2.1 IP 多播技术基础
  • 1.2.2 利用 IP 多播实现视频传输的方法
  • 1.2.3 IP 多播技术在多点视频数据传输方面的优势
  • 1.3 流媒体应用现状及发展趋势
  • 1.4 本章小结
  • 第二章 视频多播服务器
  • 2.1 流媒体多播服务器技术研究
  • 2.1.1 概述
  • 2.1.2 支持多播的网络协议
  • 2.1.3 IP 多播路由研究
  • 2.1.4 流媒体调度技术
  • 2.1.5 流媒体代理服务器及缓存技术
  • 2.1.6 流媒体多播中的拥塞控制技术
  • 2.2 视频多播服务器的技术难点
  • 2.2.1 基于变码率流式传输的调度
  • 2.2.2 多播数据包的发送与接收
  • 2.3 视频多播服务器的实现
  • 2.3.1 面向无连接协议UDP 的Winnsock 程序设计
  • 2.3.2 视频流媒体多播系统的总体架构
  • 2.3.3 视频服务器的软件实现
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 客户端视频播放器
  • 3.1 概述
  • 3.2 视频播放器技术难点
  • 3.3 客户端的实现
  • 3.3.1 初始化组播套接字
  • 3.3.2 接收模块
  • 3.3.3 用户界面
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 数字版权研究
  • 4.1 数字版权概述
  • 4.2 基于视频流媒体 DRM 技术研究
  • 4.2.1 视频 DRM 功能分析
  • 4.2.2 内容加密与用户认证
  • 4.2.3 用户权限的分发与管理
  • 4.3 视频流媒体DRM 系统的实现
  • 4.4 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 发表文章目录
  • 致谢
  • 详细摘要
  • 相关论文文献

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