手持设备上的增强现实广告技术研究

手持设备上的增强现实广告技术研究

论文摘要

增强现实AR(Augmented Reality)是虚拟现实领域中的一个前沿研究分支。它是一种可以把真实环境和虚拟物品相结合的技术,通过三维图形技术和视觉跟踪的方法,把虚拟物体与现实景象联系起来,让我们在真实的世界中去体验虚拟的物体,获得一种类似于和真实物体接触的感受。事实证明,A R技术具有互动良好、方便实用、感受真实等特点,可以在液晶屏、电脑、手机上广泛使用。广告商利用这一技术,不仅能更好的宣传自己的产品,也能加深与客户之间的互动交流。本文主要研究了在带有摄像头的手持设备上如何运用这一技术,怎样把广告植入到这一技术中。具体有以下几点:1、增强现实与跟踪标志物:我们可以用手机上带有的摄像头,获取需要的视频图像,然后努力建设一种映射,把物理环境中的特定物体和虚拟物体联系起来。这就需要引入PC平台和手机平台,我们采用引入可视码的办法来建立这种联系。有了可视码,就可以跟踪标志物了。本文采用的是一种比较先进的彩色可视码。2、以本文提出的彩色可视码标志为基础,设计一种三维的增强现实算法。建立一种虚拟内容和物理世界融合的效果。和传统增强现实相比,在手持设备上操作难度更加大,手持设备由于体积小等缘故,图像分辨率不高,计算能力也比较低。所以,我们的优势在搜索效率、识别的精准性和跟踪的稳定性方面。3、在手机上,有很多种不同三维图形的显示接口,应该采取什么样的平台,取决于具体的需要。本文详细探讨了通过使用VRML绘制手机上三维图形和使用OpenGL ES来实现3D效果的开发。4、对前文所说的理论进行具体的实验,如跟踪速度、准确率、编码容量等。再根据实验的结构,探索它实现的可能性,并设计它的实现方式。5、分析了增强现实技术在广告运用中的背景和前景,并举出已经运用的成功实例,比如名片AR、室内场景AR。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 背景
  • 1.2 相关工作
  • 1.3 本文工作
  • 第2章 增强现实理论研究
  • 2.1 相机模型
  • 2.2 相机参数
  • 2.3 Marker到相机坐标系之间的转换
  • 2.4 普通增强现实技术
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 广告中的应用分析与设计
  • 3.1 广告中的应用分析
  • 3.1.1 市场前景分析
  • 3.1.2 广告媒介形式分析
  • 3.1.3 增强技术的特点和内容分析
  • 3.2 开发所用平台
  • 3.2.1 用VRML来开发
  • 3.2.2 用OpenGL ES来开发
  • 3.3 名片AR设计
  • 3.4 室内场景AR设计
  • 3.5 汽车AR设计
  • 第4章 广告中的应用实现
  • 4.1 名片A R的实现
  • 4.2 室内场景A R的实现
  • 4.3 汽车AR的实现
  • 第5章 总结与展望
  • 参考文献
  • 缩略语
  • 致谢
  • 学位论文评阅及答辩情况表
  • 相关论文文献

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