基于P2P且带监管方的数字音像版权管理系统

基于P2P且带监管方的数字音像版权管理系统

论文摘要

随着中国宽带互联网的快速发展,越来越多的人从网络上收听和观看网络音视频,这造就了中国网络音视频市场规模的快速增长。但是,由于在网络上复制传播音像资源代价基本为零,造成网络上盗版资源泛滥,严重侵犯了版权所有人的权益。为了网络音视频市场行业的健康发展,需要遏制侵权资源的肆意流通,这不仅依赖于相关法律的完善,还需结合新兴的数字版权管理技术管理数字音像资源的发行和运营。同时,随着网民持有可创作网络音视频硬件设施普及率的提高,网络上出现了大量的草根娱乐文化创作群体,他们在网络上提供原创作品,也需要一种机制,方便他们快捷地发布作品,保护他们的版权和经济利益。数字音像内容集成分发平台应运而生,该平台利用网络发行正版音像资源,对资源提供版权保护机制,是国家相关监管机构可控可管的综合媒体服务平台,其方便音像制品提供商、运营商管理和发布产品,为大众提供一种新的数字媒体消费方式。数字音像版权管理系统是这个平台的五大子系统之一,该系统结合P2P分发网络提供音像资源的版权保护功能,在P2P网络的对等点实现多资源提供商,既方便大型音像制品提供商发布音像制品,也方便个人、小团体发布作品。数字音像版权管理系统充分利用P2P网络对等点的计算资源,在对等点进行资源预处理,对资源的分发亦采用P2P网络,充分利用P2P网络的存储资源和带宽资源,灵活高效地存储和分发受版权保护的数字音像资源。系统对资源的预处理和分发虽然采用分布式处理的机制,但是出于安全性和系统监管的考虑,对对等点的身份认证、许可证的发放和费用计算则在认证授权服务器端进行统一处理。同时,本系统还在传统DRM系统的基础上增加了一个新的角色——监管方,在资源提供商和资源运营商之间建立约束和监管机制,保证各角色公平合法的利益。本文对DRM技术中常用的技术进行了研究,并对DRM与P2P技术的结合进行了详细的分析和研究,在此基础上提出了自己的体系结构,然后结合具体的需求进行了详细的设计和编码实现,对系统原型的测试结果亦表明满足了DRM功能的基本要求,顺利通过科技部第一阶段的验收。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 图索引
  • 表索引
  • 第一章 引言
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究意义
  • 1.2.1 中国数字音乐发展现状
  • 1.2.2 中国数字视频发展现状
  • 1.2.3 中国宽带网络用户发展现状
  • 1.2.4 结论
  • 1.3 课题来源
  • 1.4 主要研究内容
  • 1.5 论文的组织
  • 第二章 DRM 技术研究
  • 2.1 DRM 概念及其应用场景
  • 2.2 DRM 功能体系结构
  • 2.3 DRM 相关关键技术
  • 2.3.1 对称密钥体制
  • 2.3.2 非对称密钥体制
  • 2.3.3 哈希算法
  • 2.3.4 权限表征语言
  • 2.3.5 数字水印技术
  • 2.3.5.1 数字水印的概念
  • 2.3.5.2 数字水印的基本特性
  • 2.3.5.3 数字水印技术在DRM 中的应用
  • 2.4 DRM 的研究概况
  • 2.5 与DRM 配合的相关法律
  • 2.6 本章小结
  • 第三章 DRM 与P2P 结合的分析与研究
  • 3.1 P2P 技术
  • 3.1.1 P2P 基本概念
  • 3.1.2 P2P 技术简介
  • 3.2 在P2P 网络中实施DRM 的关键问题
  • 3.3 P2P 与DRM 结合的体系结构研究
  • 3.3.1 基于客户/服务器的结构
  • 3.3.2 完全分布式结构
  • 3.3.3 半分布式结构
  • 3.3.4 基于超级节点的结构
  • 3.3.5 本系统中实现的体系结构
  • 3.4 DRM 功能分配
  • 3.4.1 DRM 关键功能
  • 3.4.2 DRM 功能分配方案比较与分析
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 数字音像版权管理系统的设计与实现
  • 4.1 总体描述
  • 4.2 DRM 系统的设计
  • 4.2.1 系统工作流程
  • 4.2.2 系统设计中的关键问题
  • 4.2.2.1 网络传输的安全性设计
  • 4.2.2.2 音像资源加密方式选择
  • 4.2.2.3 音像资源的审核问题
  • 4.3 DRM 系统功能结构设计
  • 4.3.1 许可证管理子系统
  • 4.3.1.1 许可证请求模块、请求处理模块
  • 4.3.1.2 许可证生成模块
  • 4.3.1.3 许可证解析模块
  • 4.3.1.4 监管记录上报模块、接收模块
  • 4.3.1.5 子系统实现类图
  • 4.3.2 记账子系统
  • 4.3.2.1 充值请求模块、请求处理模块
  • 4.3.2.2 账户查询请求模块、请求处理模块
  • 4.3.2.3 子系统实现类图
  • 4.3.3 资源封装子系统
  • 4.3.3.1 资源封装请求模块、请求处理模块
  • 4.3.3.2 子系统实现类图
  • 4.3.4 终端播放工具
  • 4.3.4.1 系统实现
  • 4.4 本章小结
  • 第五章 系统测试与分析
  • 5.1 系统测试环境
  • 5.2 系统测试流程
  • 5.3 系统测试结果
  • 5.4 系统测试截图
  • 5.5 系统分析
  • 第六章 总结和展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 在学期间的研究成果
  • 相关论文文献

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