论数字游戏中的甲胄设计

论数字游戏中的甲胄设计

论文摘要

人类几千年的战争史诞生了军事上的甲胄文化,数字游戏的发展又为这种文化开拓出更广阔的发展空间。甲胄在很多题材的游戏中成为玩家情感心理映射的符号化象征,是触发玩家产生初始动机,并在游戏过程不断产生持续动机的载体,在游戏性的置入感设计中起着重要的作用。同时,以进攻为代表的武器装备和以防御为代表的甲胄装备之间的平衡关系,又是数字游戏中平衡性设计的一个重点,直接影响着游戏的可玩性与生命力。本文首先通过对甲胄设计的概念和分类梳理出和甲胄设计紧密相关的几种游戏类型,标明本论文论述的适用范围。在此基础上通过对置入感、美与扮演元素、权利与竞争元素和成长元素的研究,论述了甲胄设计的游戏性与平衡性。游戏甲胄设计需要严格遵循游戏的整体风格来确定自己的设计方向,本文从历史与地域、实战与唯美、对象与属性三个角度论述了各种不同风格的甲胄设计模式。最后,本文借助形态设计学理论,以立体空间知觉、运动知觉与生命知觉、情感知觉作为出发点,从情感知觉表达角度研究甲胄设计的结构形式,并在此基础上对甲胄的分解和连接、甲胄的材质、甲胄的色彩与纹饰作了进一步详细的说明。本文以历史上的甲胄为研究对象,以游戏设计理论为支撑,以形态设计学为方法指导,在探讨甲胄设计的游戏性和平衡性的基础上,重点研究了游戏甲胄风格设计和形态设计。希望能对游戏甲胄设计爱好者提供有益的参考。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.0 研究背景
  • 1.1 研究现状及分析
  • 1.2 研究思路和方法
  • 1.2.1 研究方法
  • 1.2.2 研究思路
  • 第二章 数字游戏的概念及分类
  • 2.1 数字游戏的概念
  • 2.2 数字游戏的分类
  • 第三章 甲胄设计的游戏性与平衡性
  • 3.1 甲胄设计的游戏性
  • 3.1.1 置入感与扮演元素
  • 3.1.2 美的元素
  • 3.1.3 竞争元素与权力需要
  • 3.1.4 成长元素
  • 3.2 甲胄设计的平衡性
  • 3.2.1 对称平衡与循环平衡
  • 3.2.2 甲胄的损耗
  • 第四章 数字游戏中甲胄的风格设计
  • 4.1 历史与地域
  • 4.1.1 中国甲胄的风格
  • 4.1.2 日本甲胄的风格
  • 4.1.3 欧洲甲胄的风格
  • 4.2 实战与唯美
  • 4.3 对象与属性
  • 4.3.1 虚拟社会属性
  • 4.3.2 基础属性
  • 第五章 数字游戏中的甲胄艺术形态设计
  • 5.1 甲胄艺术形态与知觉情感
  • 5.1.1 立体与空间知觉
  • 5.1.2 运动知觉和生命知觉
  • 5.1.3 情感知觉
  • 5.2 甲胄的分解
  • 5.2.1 精致的胄与面甲设计
  • 5.2.2 张扬的肩甲与颈甲设计
  • 5.2.3 雄壮的胸甲与背甲设计
  • 5.2.4 灵活的臂甲与腿甲设计
  • 5.3 甲胄的连接
  • 5.3.1 线穿接和系带连接
  • 5.3.2 皮带扣接和甲钉穿接
  • 5.3.3 转轴连接和仿生连接
  • 5.4 甲胄的材质
  • 5.5 甲胄的色彩与纹饰
  • 结语
  • 参考文献
  • 致谢
  • 在读期间公开发表论文(著)及科研情况
  • 相关论文文献

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