基于体验视角的产品设计研究

基于体验视角的产品设计研究

论文摘要

美国的经济学家约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔摩提出了体验经济这一新经济形态,由此社会进入了一个个性化消费的时代,人们对产品的精神需求达到了一个前所未有的高度。产品设计作为以人为核心的创造性活动当然也要跟随需求的变化而变化,设计进入了满足消费者感性体验需求的崭新的时代,体验设计一词也就顺理成章地提出来了。体验设计涵盖了很多方面的内容,基于体验视角的产品设计重在分析和研究产品从其基本要素(形态、色彩、材质、功能)方面是如何使用户产生各种体验的。本文以派恩和吉尔摩从体验与人的关系的角度提出的四个体验(娱乐体验,教育体验,遁世体验,审美体验)为体验的视角,用反逆法和演绎法,从以往成功的、经典的设计案例出发,来揭示体验在产品中的传递,再回到设计,按照体验的渐进式、层次性来探讨如何将体验运用到今后的产品设计中的,满足消费者感性体验需求。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 本课题的研究背景
  • 1.2 本课题的研究现状
  • 1.3 本课题的研究目的和意义
  • 1.4 本课题的研究方法
  • 1.5 相关概念的界定
  • 2 体验渗入了产品设计
  • 2.1 体验的分类及内涵
  • 2.2 体验的本质特性
  • 2.3 用户体验设计
  • 2.4 产品体验设计
  • 3 体验运用于产品设计
  • 3.1 娱乐体验与产品设计
  • 3.1.1 娱乐体验运用于产品形态设计
  • 3.1.2 娱乐体验运用于产品功能设计
  • 3.1.3 娱乐体验运用于产品色彩设计
  • 3.2 审美体验与产品设计
  • 3.2.1 审美体验运用于产品形态设计
  • 3.2.2 审美体验运用于产品色彩设计
  • 3.2.3 审美体验运用于产品材质设计
  • 3.3 教育体验与产品设计
  • 3.3.1 教育体验运用于产品形态设计
  • 3.3.2 教育体验运用于产品色彩设计
  • 3.3.3 教育体验运用于产品功能设计
  • 3.4 遁世体验与产品设计
  • 3.4.1 遁世体验运用于产品形态设计
  • 3.4.2 遁世体验运用于产品色彩设计
  • 3.4.3 遁世体验运用于产品功能设计
  • 3.4.4 遁世体验运用于产品材质设计
  • 3.5 综合体验与产品设计
  • 4 体验的视角运用于产品设计的必要性及展望
  • 5 结论
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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