基于微通信元系统架构的流媒体服务系统的设计与实现

基于微通信元系统架构的流媒体服务系统的设计与实现

论文摘要

互联网的日益普及和多媒体技术的迅猛发展,网络应用逐渐成为我们日常生活必不可少的一部分。目前,我们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性。流媒体由于具有启动时延小、不占用客户端本地存储空间等优势,逐渐成为人们的首选。因此基于IP网络的流媒体应用技术在全球范围内得到不断的发展。传统的基于层次结构的IP网络存在层间功能重叠和复杂的分层处理过程所带来的网络服务效率低下的问题,通过对现有网络中服务类别的分析、归纳,我们提出了一种基于微通信元MCE (Micro Communication Element)的网络体系结构。微通信元只提供服务,不接受服务,所以避免了层间交互和服务传递的开销。微通信元不仅能为本节点应用提供服务,而且不同节点的微通信元可以合作向某一节点或整个网络提供服务。微通信元系统架构,易于从TCP/IP过渡而来。微通信元所构建的系统中,相关节点的服务团队将微通信元组织成微通信元系统MCES(Micro Communication Element System),大量微通信元系统组织成网络系统。微通信元系统架构具有简洁、可扩展和容易实现的特点。本文认真研究了实时传输协议和实时传输控制协议的相关文档,结合微通信元系统下的客户端/服务器编程模型,采用套接字编程、多线程、多级缓冲以及I/O复用等多种技术、设计并实现了一种基于微通信元系统架构下的流媒体服务系统,很好地解决了流媒体传输过程中的数据包失序、媒体同步、时延和抖动等一系列问题。在现有网络带宽条件下,该系统可以为终端用户提供流畅的、高品质的音、视频服务。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 引言
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 课题任务简介及本人工作
  • 1.3 论文结构
  • 第二章 微通信元系统架构
  • 2.1 层次网络体系结构及其优缺点
  • 2.2 微通信元系统架构
  • 2.3 微通信元系统架构报文格式设计
  • 2.4 微通信元系统架构原型主机设计
  • 第三章 实时流媒体技术概述
  • 3.1 流媒体技术简介
  • 3.2 支持流媒体传输的网络协议
  • 3.3 流式传输方式
  • 3.4 流媒体播放方式
  • 3.5 常见的流媒体文件格式
  • 3.6 基于TCP/IP 的实时流媒体服务系统设计模型
  • 第四章 微通信元系统架构流媒体服务系统总体设计
  • 4.1 设计原则
  • 4.2 设计目标
  • 4.3 流媒体系统设计需要考虑的问题
  • 4.4 微通信元系统网络应用程序编程模型
  • 4.5 微通信元系统对多媒体实时数据的处理
  • 4.6 微通信元系统架构流媒体服务系统功能模块设计
  • 4.7 流媒体服务器应用程序功能设计
  • 4.8 流媒体客户端应用程序功能设计
  • 第五章 微通信元系统架构流媒体服务系统详细设计与实现
  • 5.1 系统概述
  • 5.2 网络通信模块
  • 5.3 缓冲区管理模块
  • 5.4 数据调度模块
  • 5.5 解码回放模块
  • 第六章 系统性能测试及分析
  • 6.1 测试环境
  • 6.2 测试项目
  • 第七章 论文总结
  • 7.1 本文完成的工作
  • 7.2 课题的进一步研究
  • 致谢
  • 参考文献
  • 攻硕期间取得的研究成果
  • 相关论文文献

    • [1].基于平均奖赏强化学习算法的零阶分类元系统[J]. 计算机工程与应用 2016(21)
    • [2].战略系统论——发展原理与战略系统模型(一)[J]. 系统科学学报 2014(02)
    • [3].战略系统论——发展原理与战略系统模型(二)[J]. 系统科学学报 2015(03)
    • [4].基于MCES网络原型的测试和分析[J]. 计算机应用 2009(05)
    • [5].复杂群决策系统的涌现机理研究[J]. 系统科学学报 2009(03)
    • [6].标致207升级方案[J]. 音响改装技术 2010(09)
    • [7].关务通[J]. 中国海关 2013(09)
    • [8].西西弗斯的石头与山崖——沈洽《描写音乐形态学引论》·序言[J]. 音乐探索 2015(04)
    • [9].基于时延的微通信元主机原型性能测试[J]. 计算机工程 2009(20)

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