基于力反馈的虚拟装配技术研究

基于力反馈的虚拟装配技术研究

论文摘要

在人类的多种感知中,触觉发挥着很重要的作用,它是人类对事物获得认知的-个重要途径。如果在虚拟装配系统中引入触觉,就会极大的增强可视化效果,提高用户的沉浸感,使得用户与虚拟装配系统之间的交互更加真实、自然。基于上述的想法,在本文中就创建了一个应用程序,让用户利用触觉完成钉孔的装配。这个能完成触觉装配的应用程序包括了基于编程代码的C++、计算机图形学、用户自定义界面和模拟触觉装置。用户在应用这个程序进行钉孔的虚拟装配时会感受到力的反馈,使得用户可以借助力的反馈区分不同直径的钉子以及不同的润滑,从而很好的证明了此应用程序是行之有效的。另外基于力反馈的虚拟装配技术还有很大的发展空间,不仅可以进行钉孔装配,还可以进行其它更多类型的装配。如果将其利用在产品的设计阶段,那就可以在生产产品或样机之前就能直接地用于改进产品,再加上产品的零件制造的信息,将进一步提高工程师的管理控制能力。总之,基于力反馈的虚拟装配的作用是不容忽视的,会在产品的装配和设计阶段发挥重要的作用。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 引言
  • 1.2 虚拟装配技术
  • 1.3 力反馈装置
  • 1.4 基于力反馈的虚拟装配技术的研究现状
  • 1.5 本文的工作目标和研究内容
  • 第二章 力反馈技术
  • 2.1 力反馈应用系统的基本原理
  • 2.2 力觉/触觉反馈在虚拟装配操作中的作用
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 钉孔的装配与制造
  • 3.1 钉-孔的装配过程及力的情况
  • 3.2 装配过程中的润滑
  • 3.3 制造零件的统计方法
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 触觉装配应用程序
  • 4.1 程序概述与特征
  • 4.2 程序结构
  • 4.3 应用OPENGL的图形渲染
  • 4.4 碰撞检测
  • 4.5 适合于力反馈的HAPTICS装置的结合
  • 4.6 本章小结
  • 第五章 程序控制的实验及结果分析
  • 5.1 实验1:主观测试
  • 5.2 实验2—DOE
  • 5.3 实验结果和分析
  • 5.4 实验结果总结
  • 5.5 本章小结
  • 第六章 总结与展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 硕士期间发表的论文
  • 相关论文文献

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