基于J2ME平台的手机游戏设计与实现

基于J2ME平台的手机游戏设计与实现

论文摘要

近年来,随着智能手机性能的不断提高以及人们对手机依赖程度的不断加强,移动通信设备的飞速发展产生了许多游戏开发的开发平台,J2ME、android等等,其中J2ME开发技术已经日趋成熟。J2ME在电子产品方面的应用特别广泛, JAVA的良好的跨平台特性使得J2ME的开发效率特别高。它对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,目前已经成为通讯设备的主流开发平台。手机游戏的市场很快得到了发展,我们可以预计在不久的将来手机游戏将成为继PC游戏之后的又一新兴娱乐方式,而如何快速高效地开发手机游戏以满足用户的应用需求,是手机游戏能否持续快速发展的重要因素。本文分析了市场上手机游戏的发展现状,提出了传统手机游戏中存在的问题的解决方案,并通过“坦克对战”游戏对该方案的可行性进行了研究;本文对本课题相关的平台和技术进行分析选择,给出j2me技术相关基础知识的使用以及改进情况;在把J2ME作为手机游戏平台的基础上,对其基本步骤及各个关键的要素进行详备地论述,并开发一个游戏项目“坦克大战”,重点说明了如何对手机软件游戏的各个模块进行设计并对各个模块封装完好后,最后对具体如何控制游戏角色运动用具体的源代码进行阐述。对于项目游戏中重要的双缓冲技术、碰撞检测技术、子弹的运行和控制技术及手机游戏数据存储机制等系统开发关键技术进行了详细的阐述,并对传统手机游戏开发中的一些关键问题提供了具体的解决及优化方法。本文来源于实际项目,且详细介绍了系统建模设计及实现细节,对以后进行手机游戏开发和其他基于J2ME的应用软件开发具有广泛的指导意义,可以适用于各品牌手机将具有良好的市场前景和产业化前景。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 插图索引
  • 附表索引
  • 第1章 绪论
  • 1.1 选题背景
  • 1.2 项目来源
  • 1.3 国内外相关现状分析
  • 1.3.1 国内相关现状
  • 1.3.2 国外相关现状
  • 1.3.3 技术现状分析
  • 1.4 本文研究的主要内容
  • 1.5 论文组织结构
  • 第2章 相关环境及主要技术介绍
  • 2.1 手机游戏相关环境
  • 2.1.1 手机游戏软件的开发环境
  • 2.1.2 手机游戏软件的运行环境
  • 2.2 J2ME体系结构
  • 2.2.1 J2ME的配置
  • 2.2.2 J2ME的简表
  • 2.3 小结
  • 第3章 手机游戏软件的建模设计及实现
  • 3.1 需求分析
  • 3.1.1 用户需求分析
  • 3.1.2 游戏运行过程分析
  • 3.1.3 技术可行性分析
  • 3.2 手机游戏软件的总体设计
  • 3.2.1 基本功能模块的总体结构设计
  • 3.2.2 数据库的总体设计
  • 3.3 手机游戏软件的详细建模设计
  • 3.3.1 主要功能模块详细建模设计
  • 3.3.2 手机游戏软件的主要菜单的详细设计
  • 3.4 手机游戏软件的系统实现
  • 3.4.1 主要数据结构
  • 3.4.2 关键模块的主要代码
  • 3.5 小结
  • 第4章 手机游戏开发过程中关键技术处理及优化
  • 4.1 手机游戏设计关键技术处理
  • 4.1.1 双缓冲技术
  • 4.1.2 碰撞检测技术
  • 4.1.3 子弹的运行和控制技术
  • 4.1.4 手机游戏数据存储
  • 4.2 手机游戏设计中常见问题的解决与优化
  • 4.2.1 J2ME的编码兼容性问题
  • 4.2.2 手机游戏代码优化问题
  • 4.2.3 手机终端多样化的兼容性问题
  • 4.3 小结
  • 第5章 手机游戏的实现及测试
  • 5.1 系统实现与测试
  • 5.1.1 测试内容
  • 5.1.2 测试报告
  • 5.1.3 测试效果截图
  • 5.2 测试结果分析与总结
  • 5.2.1 测试结果及分析
  • 5.2.2 项目开发总结
  • 5.3 小结
  • 总结与展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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