基于危机管理游戏仿真的研究

基于危机管理游戏仿真的研究

论文摘要

从松花江水污染事件可以看出,造成如此严重危害的原因不仅仅是因为它是一个工业事故,更重要的原因还是相关负责人在处理危机上的决策失误。所以急需一种有效的方式来提高政府官员的危机管理能力。问题是,通过什么方式对相关人员进行培训呢?传统以书本为载体的教学方式,已不能满足这种复杂状况下的决策培训要求。游戏仿真(Game Simulation)则正好填补了这个空白。作者试图利用游戏仿真,探索出一种针对中国场景下危机管理决策能力的教学模式。此种模式将对其他学科、领域的教学与培训亦有很大的借鉴意义。本文首先对危机管理的体系进行了研究。从两个维度对它进行了解析:一个是危机管理的生命周期,它相当于横轴;另一个是危机管理过程,它相当于纵轴,在每一个时间点上,都会有相应的管理流程。这一横一纵便构成了整体的危机管理框架。随后,文章针对游戏仿真的分析与设计问题,分别对游戏的目标、角色、剧本、体验也就是交互性进行了分析与研究。总体来讲,游戏仿真与常规游戏在分析与设计上有很多共通之处,但因其自身目的的不同,在某些方面,还要进行特殊化处理。最后,文章从三个方面阐述了实际搭建游戏仿真平台的关键点:游戏仿真的总体架构、后台的搭建、以及前端的开发与设计。游戏仿真在国内才刚刚起步,希望通过本文的研究能够为国内游戏仿真的发展起到一定的推动作用。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题来源
  • 1.2 课题研究的目的及意义
  • 1.3 国内外研究现状
  • 1.4 本文的研究内容与方法
  • 第2章 技术方案及相关术语
  • 2.1 Ruby编程语言
  • 2.1.1 Ruby简介
  • 2.1.2 Ruby的特性
  • 2.1.3 Gosu函数库
  • 2.2 谷歌地图
  • 2.3 Mac OS X操作系统
  • 2.3.1 Mac OS X系统架构
  • 2.3.2 开发工具
  • 2.4 游戏仿真
  • 2.4.1 游戏仿真的定义
  • 2.4.2 游戏仿真的应用
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 危机管理体系研究
  • 3.1 危机的生命周期
  • 3.2 危机管理过程
  • 3.2.1 预警机制
  • 3.2.2 管理机制
  • 3.2.3 评估机制
  • 3.3 危机管理能力
  • 3.3.1 概念及应用
  • 3.3.2 危机管理能力框架
  • 3.4 本章小节
  • 第4章 游戏仿真的分析与设计
  • 4.1 游戏的目标
  • 4.1.1 目标及理论基础
  • 4.1.2 游戏仿真的理论基础
  • 4.2 游戏的角色
  • 4.2.1 常规游戏角色的特征
  • 4.2.2 游戏仿真角色特征
  • 4.2.3 游戏仿真角色设计流程
  • 4.2.4 游戏仿真角色描述
  • 4.2.5 角色的变量描述
  • 4.3 游戏的剧本
  • 4.3.1 剧本的创作
  • 4.3.2 剧本大纲
  • 4.4 游戏的体验
  • 4.4.1 游戏的交互性设计
  • 4.4.2 交互性的体现
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 游戏仿真平台的搭建
  • 5.1 总体架构
  • 5.1.1 管理员平台
  • 5.1.2 玩家平台
  • 5.2 后台的搭建
  • 5.2.1 服务器的配置
  • 5.2.2 MVC框架的搭建
  • 5.3 前端界面设计
  • 5.3.1 页面布局
  • 5.3.2 用户界面设计
  • 5.3.3 实例截图
  • 5.4 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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