武警部队处置突发事件行为建模与实现技术研究

武警部队处置突发事件行为建模与实现技术研究

论文摘要

目前,各国在军事训练中,普遍加强了计算机仿真技术的应用,美军各个军兵都有相对独立又可互联、并用的仿真系统。我军在这方面,也取得了许多突破性发展。但武警部队起步较晚,还没有一套针对处置突发事件的虚拟仿真系统。近年来,我国进入社会转型期的关键阶段,在国内外多种因素影响下,内部矛盾凸显,群体事件频繁,刑事犯罪增加,对敌斗争复杂。特别是群体性突发事件呈逐年上升趋势。突发事件一般都具有突发性、危害性、关联性、紧迫性、多样性、不确定性等特点,要求武警部队必须果断决策、迅速出击、灵活机动、准确处置,这就对武警部队的训练提出了很高的要求。在武警部队深入开展“科学练兵,科技强警”的背景下,总部领导提出要建立一套适用于武警部队处置突发事件的模拟仿真系统,以提高武警部队训练水平,增强武警处突能力。本文研究和解决的就是武警处突虚拟仿真系统的关键技术之一,行为建模技术。主要的研究工作有:在研究现有建模技术的基础上,提出基于规则的武警部队处突行为模型;以规则控制的方法,使实体行为遵循武警部队处突的行为规则;以层次化的控制结构,表现了武警部、分队及单兵等多层应用的实体行为。设计并实现了武警部队处置突发事件原型系统。通过编写代码、输入规则、设计界面,完成了域对象建模工具、规则条件建模工具、原子行为建模工具和行为规则建模工具的设计与实现。在以上研究成果的基础上,将原型系统在课题组研发的虚拟仿真系统中进行测试,编辑想定,推演了武警部队处突作战,达到了预期效果。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究现状
  • 1.2.1 CGF行为建模的研究现状
  • 1.2.2 CGF系统的研究现状
  • 1.3 研究内容
  • 1.4 论文结构
  • 第二章 基于控制论的武警处突行为建模技术
  • 2.1 虚拟实体行为模型SCP模型
  • 2.2 计算机生成兵力实体行为模型ESCP模型
  • 2.3 ESCP模型在武警处突行为建模中的应用
  • 2.4 小结
  • 第三章 基于规则的武警处突行为建模技术研究
  • 3.1 武警处突行为规则研究
  • 3.2 武警处突行为规则的形式化
  • 3.3 武警处突行为规则的实现
  • 3.3.1 域对象属性
  • 3.3.2 规则条件
  • 3.3.3 原子行为
  • 3.3.4 行为规则
  • 3.4 基于规则的武警处突行为模型
  • 3.5 小结
  • 第四章 武警处突原型系统的设计与实现
  • 4.1 武警处突原型系统的体系结构
  • 4.2 武警处突原型系统的建模工具
  • 4.2.1 行为规则建模工具
  • 4.2.2 其他建模工具简介
  • 4.3 武警处突原型系统的数据支撑环境
  • 4.4 武警处突原型系统的仿真运行管理构件
  • 4.5 小结
  • 第五章 武警处突原型系统的应用
  • 5.1 原型系统的实体建模
  • 5.2 原型系统的环境建模
  • 5.3 原型系统的想定编辑
  • 5.3.1 想定介绍
  • 5.3.2 想定编辑
  • 5.4 原型系统的想定运行
  • 5.4.1 处突准备阶段
  • 5.4.2 处突实施阶段
  • 5.5 小结
  • 第六章 结束语
  • 6.1 本文的主要工作
  • 6.2 今后的研究方向
  • 致谢
  • 参考文献
  • 作者在学期间取得的学术成果
  • 相关论文文献

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