二维动画场面调度中的光影设计

二维动画场面调度中的光影设计

论文摘要

场面调度中关于布光等光影艺术的研究最早起源于舞台戏剧,在电影出现以后,逐渐地成熟起来,极大地丰富了其所依附的艺术形式,同时也建立起了一套相当完备的理论研究系统。而在动画中,三维动画因模拟现实空间的独特性,使之在调度和布光等理论上几乎可以完全借鉴于电影和戏剧。二维动画因其独特的艺术特质而对调度和布光有着完全不同于立体空间等真实环境的特殊要求。本文在基于场面调度和光影设计的理解探索之上,结合理论发展相对成熟的影视戏剧以及绘画摄影对于这方面的研究,尝试对目前中国和欧美日等动漫发达国家的二维动画中的范例进行归纳和分析,不同级别不同题材类型的二维动画都有其各自的标准和普适性方法。希望对中国动画教育和研究提供可供参考的经验。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 引言
  • 第一章 场面调度
  • 1.1 什么是场面调度
  • 1.2 传统的戏剧场面调度
  • 1.3 电影的场面调度
  • 1.4 二维动画的场面调度
  • 第二章 光的基本概述
  • 2.1 光与视觉
  • 2.2 光与色彩
  • 2.3 光影结构
  • 2.4 光的分类
  • 第三章 二维动画场面调度中的光影
  • 3.1 造型与叙事
  • 3.2 设计的出发点
  • 3.2.1 题材
  • 3.2.2 受众
  • 3.2.3 预算和制作
  • 3.2.4 传播媒介
  • 第四章 实践与创作
  • 4.1 类型与题材
  • 4.2 造型与叙事
  • 结论
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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