基于视觉信息传达的游戏界面设计研究

基于视觉信息传达的游戏界面设计研究

论文摘要

游戏界面是人机之间沟通的桥梁,它起到连接游戏内核和玩家的作用。玩家在玩游戏时,所见所感都是游戏的界面,而非游戏的内核。因此,游戏界面决定了游戏的可玩性。只有通过界面,玩家才能够控制游戏的内核。游戏界面是传达游戏内核和游戏操作信息的窗口。由于受到视窗大小的限制,界面内的信息容量是有限的,而且玩家的视觉容量也是有限的。但是国内很多设计师在进行界面设计时没有考虑到或者是没有意识到这些影响,把大量的文字、图形、动画等信息不加考虑地堆积到了界面中,导致玩家产生烦躁心理。从视觉规律来分析,这种界面设计既不符合视觉审美规律,也不能提高信息传播的效率,反而会产生干扰。国内的网络游戏发展十分迅速,但是大部分的界面都存在抄袭国外优秀游戏的现象,并且良荞不齐的现象十分严重。为了能给游戏界面的设计提供可行的设计策略,以保证国内游戏产业的长足发展,本文将从视觉信息和游戏界面相结合的角度,以信息传播学、视觉认知心理学、符号学、人机交互原理为依托,对游戏界面的视觉设计进行比较全面的研究。第一部分是绪论:主要包括游戏界面的概念界定、研究背景及意义、研究现状、研究内容和研究方法。第二部分是理论基础:首先,从信息传播的角度,分析了信息的传达和转化过程、游戏界面中的信息传达分析和人的信息处理过程;其次,从认知心理学的角度分析了视觉原理、人对信息的视觉生理和心理反应;最后,分析了基于视觉信息传达的游戏界面设计时所依托的符号学和人机交互原理。第三部分是对界面中视觉信息元素的分析研究,分别从文字、图形、色彩和布局四个方面分析了视觉元素在游戏界面设计中的作用和所存在的干扰因素。第四部分根据第三部分的分析,提出了各视觉元素提高信息传达有效性的设计方法。第五部分,针对游戏界面的整体性设计提出了总的设计原则,并为基于视觉信息传达的游戏界面设计提供了可参考的过程设计模型。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 概念界定
  • 1.1.1 不同领域对界面的理解
  • 1.1.2 辞书对界面的定义
  • 1.1.3 本文对游戏界面的界定
  • 1.2 研究背景及意义
  • 1.2.1 研究背景
  • 1.2.2 研究意义
  • 1.3 研究现状
  • 1.3.1 国外研究现状
  • 1.3.2 国内研究现状
  • 1.4 研究内容及方法
  • 1.4.1 研究内容
  • 1.4.2 研究方法
  • 第2章 基于视觉信息传达的游戏界面设计理论
  • 2.1 视觉认知理论
  • 2.1.1 视容量与视觉流程
  • 2.1.2 视觉联想与联觉现象
  • 2.1.3 视觉印象与视觉经验
  • 2.1.4 视觉美感与审美知觉
  • 2.2 信息传播理论
  • 2.2.1 信息的主要传播模式
  • 2.2.2 信息的传达及转化过程
  • 2.3 符号学理论
  • 2.4 人机交互原理
  • 第3章 游戏界面中视觉信息元素的分析
  • 3.1 游戏界面文字元素设计分析
  • 3.1.1 文字在游戏界面中的作用
  • 3.1.2 文字设计中存在的干扰
  • 3.1.3 影响文字设计的视觉因素
  • 3.2 游戏界面图形元素设计分析
  • 3.2.1 图形在游戏界面中的作用
  • 3.2.2 图形设计中存在的干扰
  • 3.2.3 影响图形设计的视觉及心理因素
  • 3.3 游戏界面色彩元素设计分析
  • 3.3.1 色彩在游戏界面中的作用
  • 3.3.2 色彩设计中存在的干扰
  • 3.3.3 影响色彩设计的视觉及心理因素
  • 3.4 游戏界面布局元素设计分析
  • 3.4.1 布局在游戏界面中的作用
  • 3.4.2 布局设计中存在的干扰
  • 3.4.3 影响布局设计的视觉因素
  • 第4章 提高游戏界面中视觉信息传达有效性的设计方法
  • 4.1 提高文字信息传达有效性的设计方法
  • 4.1.1 用词大众化保证易读易懂
  • 4.1.2 精简统一字号字体
  • 4.1.3 编排设计符合游戏风格
  • 4.2 提高图形信息传达有效性的设计方法
  • 4.2.1 尽量采用玩家熟悉的简化图形做图标
  • 4.2.2 配合文字说明
  • 4.2.3 避免采用引起文化观念冲突的图形内容
  • 4.2.4 图标可取材于游戏题材
  • 4.3 提高色彩信息传达有效性的设计方法
  • 4.3.1 用色在巧不在多
  • 4.3.2 以玩家的心理为主导
  • 4.4 提高布局信息传达有效性的设计方法
  • 4.4.1 安排合理的视觉流程
  • 4.4.2 菜单排列便于玩家操作
  • 4.4.3 信息取舍服从游戏类型
  • 4.4.4 图标和文字合理搭配显示
  • 第5章 基于视觉信息传达的游戏界面设计过程模型建构
  • 5.1 游戏界面设计原则
  • 5.1.1 主题性原则
  • 5.1.2 合理性原则
  • 5.1.3 自解释性原则
  • 5.1.4 平衡一致原则
  • 5.1.5 动态交互原则
  • 5.1.6 艺术享受原则
  • 5.2 游戏界面设计过程
  • 5.2.1 调查研究
  • 5.2.2 概念设计
  • 5.2.3 生成界面原型
  • 5.2.4 可用性测试
  • 5.2.5 反复优化
  • 5.3 基于视觉信息传达的游戏界面设计过程
  • 第6章 结论
  • 6.1 工作总结
  • 6.2 研究展望
  • 参考文献
  • 在读期间发表的学术论文及研究成果
  • 致谢
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