后现代背景下CG插画的艺术特征探究

后现代背景下CG插画的艺术特征探究

论文摘要

艺术特征是指某个门类艺术所具有的个性艺术特点。CG插画特指用计算机创作的插画,是20世纪80年代末产生的一种新的艺术形式,目前在整个CG产业占有重大的份额。其应用范围几乎涉足现代视觉传达设计的所有领域,如平面及网络媒体设计、影视包装制作、动漫游戏、界面设计(UI),等等。CG插画的艺术特征在CG产业及现代视觉传达设计中较具有代表性。因此,研究CG插画设计的艺术特征,对把握整个CG艺术的风格特征和当代视觉传达设计的新特点来说,都具有重大意义,也将对CG艺术的创作起到实际的指导作用。本文避开一般技法层面上的论述,将CG插画置于当下的艺术思潮以及技术变革的大背景下,主要探讨数字绘图技术和后现代艺术思潮对CG插画艺术特征形成的影响,运用图像学及归纳法的研究方法对其进行深层的挖掘与研究。全文共分三个要点。首先,从技术变革的影响角度来说,CG插画具有程序的“规则性”、表现的“随机性”、视觉的真实性、色彩数字性性和现实的超越性等艺术特征;其次,从艺术思潮的影响角度来说,CG插画具有题材的世界性、意象的模糊性,以及风格上的“哥特”性、“唯美”性和“波普”性等后现代艺术特征;第三,对CG插画的现状进行阐释总结并预测其发展趋势。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 选题缘由及研究的目的意义
  • 1.2 文献综述(研究现状分析)
  • 1.2.1 国内研究现状分析
  • 1.2.2 国外研究现状分析
  • 1.2.3 研究现状分析后的课题研究方法
  • 第二章 "翻身农奴做主人"——CG插画之前世今生
  • 2.1 插画的辞源及其现代意义的延伸
  • 2.2 CG及CG插画概念的界定
  • 2.3 CG插画之前世——插图时代的书籍和文字附庸
  • 2.4 CG插画之今生——数字时代的视觉设计先锋
  • 第三章 技术还是艺术——CG插画的艺术定位及风格归类
  • 3.1 CG插画的艺术定位——既是技术更是艺术
  • 3.2 技术与艺术双重身份下的风格归类
  • 3.2.1 从绘制CG插画的数码软件的特性来分,可以分为平面二维类、三维虚拟类
  • 3.2.2 从目前流行的数码设计风格来分,主要可以分成以下三大类:数码模仿传统手绘风格类、时尚矢量风格类、数码幻想风格类
  • 第四章 数字时代的结晶——CG插画的"数字性"艺术特征
  • 4.1 大众审美观念数字倾向化——"存在"观念的转变
  • 4.2 CG插画的"数字性"艺术特征
  • 4.2.1 程序的"规则性"和表现的"随机性"
  • 4.2.2 高度的视觉真实性和色彩的数字性
  • 4.2.3 虚拟超越现实性
  • 第五章 艺术思潮下的产儿——CG插画的"后现代性"艺术特征
  • 5.1 关于"后现代"
  • 5.2 80年代后"后现代主义艺术"的变化及"新绘画"思潮的产生
  • 5.3 "新绘画"思潮影响下后现代艺术的基本特征
  • 5.3.1 传统的回归与超越
  • 5.3.2 共生、多元、包容
  • 5.3.3 折衷、综合
  • 5.3.4 戏拟、反讽
  • 5.3.5 地域性和民族性
  • 5.4 后现代背景下CG插画的"后现代性"艺术特征
  • 5.4.1 世界越来越小——融合民族性的世界性
  • 5.4.2 一片混沌——现实与梦幻交织的意象模糊性
  • 5.4.3 魅影丛生——冷艳刺激的"哥特"性
  • 5.4.4 维多利亚王朝的复辟——精致的"唯美"性
  • 5.4.5 安迪·沃霍尔的微笑——流行符号堆砌的"波普"性
  • 第六章 喜忧参半——CG插画的现状及未来发展趋势
  • 6.1 CG插画的发展现状
  • 6.2 CG插画的发展中存在的问题——如何解决高科技与人文的矛盾
  • 6.3 CG插画未来的发展趋势
  • 6.3.1 数字技术将继续推动CG插画艺术的发展
  • 6.3.2 交互性将成为CG插画发展的重要趋势
  • 6.3.3 CG插画艺术的个性风格日趋成熟
  • 结语
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 相关论文文献

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