直播条件下的球迷网络互动平台研究

直播条件下的球迷网络互动平台研究

论文摘要

网络视频的发展特别是网络直播视频的发展已经伴随着网络带宽的增容和直播技术的革新进入了一个新的发展阶段。“网络视频”已经在优酷、土豆争相上市,各大门户视频网站增大投入的引领下,开始展现出其具有的无限的潜力和巨大的商机。直播形式的本身的“零时差的时效性”“强烈的视觉冲击力和现场感”以及“动态直播的悬念性”更使直播形式具有鲜明的特征。网络足球视频直播结合了足球作为“世界第一运动”的巨大的受众群体和视频直播独特的观看体验,在互联网高速发展的背景下,必将成为了一种集两大热点为一体的典型网络媒体类型。传统媒体的“点—传播者”与“面—大众”这种“发散式”的信息传播模式的过程是主动而连续的,而受众向媒介反馈的过程确是被动而间歇的,这就造成了两者“互动关系”之间“不平衡”。网络媒体信息传播模式早已突破了传统意义上传递信息的单向过程,不仅实现了传播媒体和受众之间的比较平等的双向互动关系,而且赋予受众一种左右信息接近并能对信息使用结果控制的力量,能够使受众和受众之间实现个体与个体,个体与群体的互动。但是在现有的网络足球视频直播互动体验上,受众用户个体之间,个体与群体之间的却缺乏有效的互动,如何来改善现有的直播条件下的用户体验特别是互动体验?这就是本论文的出发点。本文的创新点在于:基于情感理论分析在线球迷的情感需求,基于网络互动的发展和特点分析目前的网络足球直播存在的互动局限。在此两点的基础上提出了直播条件下,具有互动游戏性质的在线球迷用户间的互动加强的情境空间构想,并在大众传播理论的基础上探讨了此情境空间下的用户互动模式。本文重点基于实际的项目案例,运用交互设计方法、视觉传达设计、游戏元素构建方法、色彩心理学等理论,经过“用户模型建立”“用户需求提出”“功能模块设计”“互动游戏元素构建”的研究流程,系统的介绍了直播下的球迷互动平台的构建并最后结合上述各部分得出平台系统框架。至此在为网路足球直播提供了一种系统设计方法与理论的同时,同样希望能够为其他的视频直播事件提供方向和借鉴,从而真正有效的提高在线用户的使用体验。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题的研究背景
  • 1.2 研究的目的及意义
  • 1.3 研究涉及的学科和领域
  • 1.4 论文的研究构架及内容
  • 1.4.1 论文的研究框架图
  • 1.4.2 论文旳内容与组织
  • 第2章 网络足球直播特征和网络互动理论分析
  • 2.1 网络足球直播技术支持及特征分析
  • 2.1.1 网络足球直播概述
  • 2.1.2 网络足球赛事直播流程及技术
  • 2.1.3 网络足球赛事直播的特征分析
  • 2.2 网络互动
  • 2.2.1 互动的涵义及基础理论研究
  • 2.2.2 网络互动的分类
  • 2.2.3 网络媒体中的用户互动
  • 第3章 互动加强的直播网络情境空间构想及模式研究
  • 3.1 网络直播中在线球迷的数据原野调研
  • 3.2 网络直播中在线球迷情感需求分析
  • 3.2.1 情感的概念界定
  • 3.2.2 情感的诱发、分类和表达
  • 3.2.3 人对群体的情感需求
  • 3.2.4 基于调研的球迷对群体的情感需求分析
  • 3.3 网络直播中在线球迷体验局限分析
  • 3.3.1 现有足球直播界面功能分析
  • 3.3.2 在线球迷体验的局限分析
  • 3.4 球迷互动加强的直播网络情境空间构想
  • 3.4.1 情境的属性与元素组成
  • 3.4.2 网络情境空间
  • 3.4.3 互动加强的网络直播情境空间构想
  • 3.5 互动加强的直播情境球迷互动模式研究
  • 3.5.1 马莱茨克的大众传播模式
  • 3.5.2 球迷互动平台互动模式
  • 第4章 南非世界杯直播环境下的球迷互动平台系统构建
  • 4.1 球迷互动平台项目背景及目的
  • 4.2 球迷互动平台用户模型
  • 4.2.1 目标用户人群定位
  • 4.2.2 目标用户模型
  • 4.2.3 目标用户需求
  • 4.3 互动平台功能模块
  • 4.3.1 功能模块分析及优先级筛选
  • 4.3.2 功能信息架构
  • 4.3.3 主要功能交互流程及线框图设计
  • 4.3.4 功能区整体布局
  • 4.4 平台情境空间形式分类
  • 4.4.1 客户端模式
  • 4.4.2 网页模式
  • 4.5 平台互动游戏功能元素构建
  • 4.5.1 平台互动游戏功能元素—“虚拟角色”构建
  • 4.5.2 平台互动游戏功能元素—“情感空间”构建
  • 4.6 平台互动游戏功能实现方式分析
  • 4.6.1 球迷用户语言互动
  • 4.6.2 球迷用户动作互动
  • 4.7 球迷互动平台情境系统框架总结
  • 结论和展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 附录A 体育网络直播收看情况调查问卷
  • 附录B 我的设计实践—2010摩托罗拉(北京) World Clock项目设计
  • 附录C 我的设计实践—2010 TCL工业研究院(深圳)MID2.0主界面项目
  • 附录D 我的设计实践—2009英特尔创新大赛分类数字奖
  • 附录E 我的设计实践—2009格力空调竞赛银奖
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